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Fotos inéditas revelam que Michael Jackson foi digitalizado em 1996 para um jogo da SEGA que nunca foi lançado

As fotos do jogo “perdido” da SEGA com Michael Jackson que ficaram 30 anos escondidas

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Quase três décadas depois, vieram a público registros inéditos de uma sessão envolvendo Michael Jackson em Tóquio, informa o mjbeats. As fotos revelam o cantor no auge da HIStory World Tour, em 1996, participando de uma avançada captura de movimento para um projeto da SEGA que nunca chegou ao mercado.

A noite em que o Rei do Pop virou digital

michael jackson

Era dezembro de 1996. No subsolo de um estúdio japonês, Michael vestiu uma roupa justa, coberta por marcadores brancos, e começou a reproduzir sua dança diante de câmeras que registravam cada gesto em diferentes ângulos. 

O objetivo era ousado: criar uma versão 3D de Jackson capaz de se apresentar em 360 graus. Era a promessa de um videogame com a presença digital do Rei do Pop — algo revolucionário para a época.

Do rumor à confirmação

Durante muitos anos, o projeto foi tratado como lenda urbana. Em 1997, a SEGA lançou Digital Dance Mix, um jogo musical estrelado pela cantora Namie Amuro, e logo surgiram rumores de que Michael teria gravado sua própria versão.

Capa do jogo Michael Jackson's Dance Mix da SEGA, com o cantor em figurino preto dourado e o título em letras vermelhas sobre fundo azul

As imagens reveladas agora não apenas confirmam a especulação como mostram que a parceria, de fato, existiu. Entre os arquivos, há artes de conceito com o logo da SEGA e documentos internos que atestam o envolvimento direto de Jackson no experimento.

O encontro com Kazunori Sasaki

Homem de chapéu de palha tranças e camisa vermelha de padronagem segurando um chapéu preto e um boné com logo "HISTORY" e assinatura

Entre os que presenciaram a sessão estava o designer Kazunori Sasaki. Ele recorda que Jackson se mostrou curioso e bem-humorado, chegando a brincar sobre conhecer o mercado Ameyoko, em Tóquio. Fascinado pelo figurino excêntrico do japonês, o artista ainda deixou um presente improvável: um de seus icônicos chapéus fedora usados na turnê, hoje guardado como relíquia.

O futuro que não se concretizou

Apesar da ambição, o jogo nunca viu a luz do dia. Não está claro se o cancelamento foi consequência de limitações técnicas, disputas contratuais ou da agenda do astro. O que restou foram fragmentos: roupas digitalizadas, fotos em 3D e lembranças de uma ideia à frente de seu tempo.

Nintendo x SEGA: Michael como carta de exclusividade

Captura de jogo retrô de plataforma mostrando dois personagens de terno e chapéu em uma rua com prédio de tijolos, uma planta em vaso e um cachorro, com placar…

Nos anos 90, a guerra era nos videogames. A SEGA, querendo rivalizar com a Nintendo, fechou acordos milionários para associar seu hardware a nomes fortes da cultura pop. Um deles foi justamente Michael Jackson.

O auge veio com o game Moonwalker, lançado em 1990 para o Mega Drive, onde o cantor virou protagonista de fases inspiradas em sua estética e performances. O impacto foi tão grande que a imagem de Michael foi usada até em peças de marketing com o slogan agressivo “Genesis Does What Nintendon’t” — campanha que reforçava o poder de exclusividade da SEGA.

Das trilhas sonoras ao parque temático

A relação entre SEGA e Jackson também rendeu histórias curiosas:

  • O músico participou da criação de faixas para Sonic 3, algo confirmado anos depois por Brad Buxer (parceiro de Michael) e por Yuji Naka, criador do Sonic.

  • Em Londres, entre 1996 e 1999, o parque Sega World contou com o simulador Advanced System-1, onde o jogador via Jackson como comandante de uma frota espacial.

  • O próprio artista visitou a sede da SEGA, no Japão, em 1992, durante a Dangerous World Tour. Lá, jogou Sonic 2 em primeira mão, ganhou um fliperama Megalo 50 e recebeu de presente uma jaqueta exclusiva do mascote azul, hoje peça de colecionador leiloada por mais de U$ 10 mil.

Homem de chapéu e jaqueta escura jogando videogame ao lado de um mascote do Sonic, com bonecos do Sonic e Tails em um ambiente com monitores de fliperama

A parceria se estendeu até os anos 2000. Em Space Channel 5: Part 2 (2002), sequência de um jogo musical futurista, Michael fez uma participação especial como personagem jogável — fechamento simbólico de uma relação que uniu música pop e games de forma visionária.

PlayStation em foco

Jackson também teve relação próxima com a PlayStation, por intermédio da Sony. Em 1995, enquanto a SEGA ainda contava com seu apoio criativo, o astro esteve presente no lançamento do primeiro PlayStation, durante a histórica E3 em Los Angeles.

Naquele mesmo ano, Michael lançava HIStory, seu álbum duplo mais ambicioso, e surpreendeu fãs e jornalistas ao aparecer como convidado na festa da Sony. Fotos da época mostram o Rei do Pop jogando Tekken em fliperamas e testando Ridge Racer. Sua presença ajudou a reforçar a ideia de que o novo console da Sony não era apenas tecnologia, mas parte de um grande movimento cultural. Contamos mais sobre essa história no artigo abaixo:

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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