GTA V: 10 anos de um dos grandes marcos da história do entretenimento

GTA V: 10 anos de um dos grandes marcos da história do entretenimento

Em janeiro de 2013, a Rockstar soltou um comunicado confirmando que atrasaria o lançamento de GTA V em quatro meses, em relação a data inicialmente prevista. Na justificativa, a empresa pedia “confie em nós, vai valer a pena”. E valeu!

É curioso como o olhar com o GTA V mudou ao longo desses 10 anos. Desenvolvido pela Rockstar North, braço da companhia que também é responsável por Read Dead Redemption, L.A Noire, e Manhut, o game, lançado no dia 17 de setembro de 2013, ainda na sétima geração de consoles, dominada por PlayStation 3 e Xbox 360, foi de aclamado e paparicado a um inimigo do fim por muitos. Um produto que se recusa a dar o adeus definitivo, devido às próprias decisões da sua desenvolvedora em “reembalar” e manter sua sobrevida.

Essa escolha, por mais questionável que seja, tem o seu motivo, em termos de mercado. GTA V segue como um produto relevante. O jogo acumula mais de 180 milhões de unidades vendidas (somente entre maio e agosto de 2023, a Rockstar vendeu mais de 5 milhões de cópias de GTA V), colocando-o diretamente na segunda colocação entre os jogos mais vendidos de todos os tempos, atrás apenas de Minecraft, que registra mais de 238 milhões de cópias.

Lembrando que GTA V alcançou esse número altamente expressivo de vendas sem estar disponível para um console que também é muito importante em termos de mercado, o Nintendo Switch.

Não estamos tratando aqui de um jogo como qualquer outro que vemos a todo momento, GTA V é um marco do entretenimento, um marco em termos de estratégica e fixação dessa ideia na mente das pessoas. Um dos maiores acertos da história da indústria dos games.

Algumas curiosidades sobre GTA V

  • GTA V possui 7 recordes no Guinnes, incluindo o de propriedade do entretenimento a atingir mais rápido a marca de US$ 1 bilhão;
  • A estimativa é que o custo de desenvolvimento e marketing de GTA V seja de US$ 265 milhões;
  • O maior número de jogadores simultâneos jogando Grand Theft Auto V na Steam foi de 360 mil;
  • Mais de 1.000 desenvolvedores da Rockstar trabalharam no game; muitos outros de empresas terceirizadas também estiveram envolvidos;
  • Em 2020, 7 anos após seu lançamento, foi o ano em que a Rockstar mais vendeu cópias de GTA V.

 

Ao todo, a franquia GTA vendeu, até o momento, mais de 400 milhões de unidades, GTA V sozinho é responsável por quase metade das vendas. Evidentemente a questão da longevidade de mercado também conta para explicar esse fenômeno.

A fórmula do game pode ter te cansado ao longo dos anos, e uma espécie de ojeriza a ele também pode estar presente – confesso que me sinto assim também com GTA V nesse momento. No entanto, esses 10 anos precisam ser enaltecidos, são raros os casos em que um jogo atinge tal marca com uma carga tão onipotente como GTA V.

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Muito se fala sobre o que é necessário para um bom jogo. Como conceituar o que é um bom jogo? É uma missão muito difícil, que parece cair no campo da subjetividade. Mas um atributo permeia a maioria dos jogos que são considerados acima da média: personagens cativantes.

Além de toda a grandiloquência de GTA V, em termos de ambientação, construção de narrativa e uma certa inventividade dentro do seu próprio universo, o game também acerta nesse quesito dos personagens cativantes. E não uma vez, mas um trio deles. A trinca Michael, Trevor e Franklin é arrasadora. Uma mistura de carisma, ousadia, acidez e uma certa fanfarronice.

Esses personagens são indiscutivelmente elementos basilares que ajudam a entender o que foi GTA V como produto, como um agregador de jogadores. Aliado a isso, o retorno a San Andreas, a já lendária cidade fictícia que deu nome a outra edição também muito famosa da franquia.

Na indústria cinematográfica, alguns filmes são um fracasso de bilheteria e crítica, mas ganham uma sobrevida ao longo dos anos seguintes, transformando-se em ícones cult, apreciados por uma certa comunidade.

GTA V não se encaixa nesse perfil, entretanto o fator comunidade foi crucial para chegar a esses 10 anos. A gigantesca comunidade de streamers e a própria criação do GTA RP transformou GTA V também num fenômeno em termos de retenção de público. Segundo levantamento da Forbes, em 2022, GTA V foi o game que registrou o maior número de horas assistidas em plataformas de streaming pelo mundo, acumulando 1,82 bilhão de horas assistidas (na segunda posição aparece League of Legends com 1,77 bilhão).

GTA é tão imponente como marca, que mesmo com decisões equivocadas e amplamente criticadas da Take-Two, responsável por administrar a Rockstar, em lançamentos recentes, o hype em torno da GTA VI é gigantesco. Até mesmo o caos, com o vazamento de diversos materiais relacionados ao desenvolvimento do jogo, fundamentaram essa altíssima expectativa pelo próximo capítulo da série.

Em contraste ao positivismo, um certo temor sobre que rumo o próximo game terá. Tenho observado constantemente o seguinte questionamento: GTA VI se renderá a um certo tipo de agenda? Um aceno ao politicamente correto? Uma abordagem mais branda, comparada ao passado?

Também estou curioso sobre esse fato. De 2013 pra cá, certos tipos de agendas e policiamento com discursos, até mesmo em produções ficcionais, aumentaram exponencialmente. Ainda é possível ser tão ousado em um produto que é mainstream total?

Caso tudo aconteça dentro do figurino, ainda em 2023, segundo um insider bem informados dos meandros da Take-Two, teremos o trailer de GTA VI. E pode ser que o lançamento aconteça entre 1 de abril de 2024 e 31 de março de 2025, janela temporal que engloba o ano fiscal de 2025 da Take-Two.

Até lá, GTA V segue como o representante da franquia. Em postagem na sua conta no X (ex-Twitter), a Rockstar agradeceu a todos os jogadores pelo suporte ao longos desses 10 anos e enalteceu a comunidade. 

Inegavelmente, o maior legado de GTA V é sua comunidade!

Sobre o Autor

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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