GTA 6 pode recuperar justamente o que tornou San Andreas tão especial

Mais de duas décadas depois, GTA: San Andreas ainda consegue fazer algo que nem mesmo os mapas muito maiores da Rockstar reproduziram da mesma maneira: dar a sensação de atravessar um estado inteiro. Los Santos, San Fierro e Las Venturas tinham identidades próprias, separadas por campos, florestas, montanhas, pequenas cidades e pelo deserto.

Essa característica volta a ser especialmente interessante às vésperas de GTA 6. Reconstruções feitas pela comunidade a partir do material divulgado pela Rockstar indicam que Leonida será consideravelmente maior que o mapa de GTA 5 e, principalmente, terá diferentes centros urbanos e regiões espalhados pelo território.

Se essas estimativas estiverem próximas do jogo final, GTA 6 pode recuperar justamente uma das características que fizeram San Andreas parecer tão grande em 2004: não basta percorrer muitos quilômetros; é preciso sentir que existe outro lugar esperando no fim da estrada.

San Andreas parecia enorme sem precisar ter o maior mapa de GTA

Is this the best GTA map to ever exist?!
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u/No_Tomatillo1695 in
GTA

 

O mapa de GTA: San Andreas é pequeno quando comparado aos padrões atuais da Rockstar. Sua construção, porém, ajudava a esconder essa limitação.

Los Santos foi inspirada em Los Angeles, San Fierro em San Francisco e Las Venturas em Las Vegas. Entre as três cidades havia estradas, áreas agrícolas, pequenas localidades, montanhas e um grande trecho de deserto. A mudança era perceptível durante a própria viagem. Deixar Los Santos e chegar às ruas inclinadas de San Fierro significava encontrar outra arquitetura e outra atmosfera. Seguir posteriormente para Las Venturas provocava uma transformação semelhante, desta vez com o deserto e os cassinos dominando a paisagem.

O resultado era uma espécie de escala percebida, San Andreas conseguia parecer maior do que suas dimensões sugeriam.

GTA 5 ficou maior, mas concentrou sua experiência em Los Santos

A Rockstar tomou uma decisão diferente em GTA 5. Em vez de repetir três grandes cidades, concentrou seus recursos em uma representação muito mais detalhada de Los Santos e arredores.

Isso permitiu aumentar enormemente a densidade e o nível de detalhes, mas também mudou a experiência das viagens. Há montanhas, deserto, pequenas localidades e diferentes ecossistemas em GTA 5, porém não existe no outro extremo do mapa uma segunda metrópole comparável a San Fierro ou Las Venturas.

É por isso que comparar os dois jogos apenas por quilômetros quadrados diz pouco sobre como seus mundos são percebidos.

Leonida pode combinar a escala de GTA 5 com a variedade de San Andreas

Será? Fã estima que mapa de GTA 6 pode ser quase 70% maior que GTA 5 e chegar a 83 km² de área terrestre

É justamente aqui que GTA 6 pode seguir um caminho interessante. Uma reconstrução não oficial do mapa calcula aproximadamente 83,2 km² de terra em Leonida, quase 70% acima dos cerca de 49,3 km² estimados para GTA 5 pelo mesmo método.

A própria Vice City continental poderia ser ligeiramente maior que Los Santos, enquanto Vice City Beach acrescentaria outra área urbana considerável. O projeto da comunidade também aponta localidades menores distribuídas pelo estado. Ainda assim, o material já divulgado indica uma Leonida com praias, áreas pantanosas, rodovias, zonas urbanas e localidades fora de Vice City. É uma configuração que, pelo menos conceitualmente, lembra mais a diversidade espacial de San Andreas.

GTA 6 terá tecnologia para construir um mundo muito maior e mais detalhado que aquele possível no PlayStation 2. O desafio será transformar toda essa escala em lugares que realmente pareçam diferentes.

Porque talvez a maior lição deixada por San Andreas seja justamente essa, um mapa memorável não precisa apenas ser grande. Ele precisa fazer a viagem parecer grande.

Qual a sua lembrança sobre o mapa de GTA San Andreas? Comente abaixo. 

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William R. Plaza: Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br