Mais de duas décadas depois, GTA: San Andreas ainda consegue fazer algo que nem mesmo os mapas muito maiores da Rockstar reproduziram da mesma maneira: dar a sensação de atravessar um estado inteiro. Los Santos, San Fierro e Las Venturas tinham identidades próprias, separadas por campos, florestas, montanhas, pequenas cidades e pelo deserto.
Essa característica volta a ser especialmente interessante às vésperas de GTA 6. Reconstruções feitas pela comunidade a partir do material divulgado pela Rockstar indicam que Leonida será consideravelmente maior que o mapa de GTA 5 e, principalmente, terá diferentes centros urbanos e regiões espalhados pelo território.
Se essas estimativas estiverem próximas do jogo final, GTA 6 pode recuperar justamente uma das características que fizeram San Andreas parecer tão grande em 2004: não basta percorrer muitos quilômetros; é preciso sentir que existe outro lugar esperando no fim da estrada.
San Andreas parecia enorme sem precisar ter o maior mapa de GTA
Is this the best GTA map to ever exist?!
by
u/No_Tomatillo1695 in
GTA
O mapa de GTA: San Andreas é pequeno quando comparado aos padrões atuais da Rockstar. Sua construção, porém, ajudava a esconder essa limitação.
Los Santos foi inspirada em Los Angeles, San Fierro em San Francisco e Las Venturas em Las Vegas. Entre as três cidades havia estradas, áreas agrícolas, pequenas localidades, montanhas e um grande trecho de deserto. A mudança era perceptível durante a própria viagem. Deixar Los Santos e chegar às ruas inclinadas de San Fierro significava encontrar outra arquitetura e outra atmosfera. Seguir posteriormente para Las Venturas provocava uma transformação semelhante, desta vez com o deserto e os cassinos dominando a paisagem.
O resultado era uma espécie de escala percebida, San Andreas conseguia parecer maior do que suas dimensões sugeriam.
GTA 5 ficou maior, mas concentrou sua experiência em Los Santos
A Rockstar tomou uma decisão diferente em GTA 5. Em vez de repetir três grandes cidades, concentrou seus recursos em uma representação muito mais detalhada de Los Santos e arredores.
Isso permitiu aumentar enormemente a densidade e o nível de detalhes, mas também mudou a experiência das viagens. Há montanhas, deserto, pequenas localidades e diferentes ecossistemas em GTA 5, porém não existe no outro extremo do mapa uma segunda metrópole comparável a San Fierro ou Las Venturas.
É por isso que comparar os dois jogos apenas por quilômetros quadrados diz pouco sobre como seus mundos são percebidos.
Leonida pode combinar a escala de GTA 5 com a variedade de San Andreas
É justamente aqui que GTA 6 pode seguir um caminho interessante. Uma reconstrução não oficial do mapa calcula aproximadamente 83,2 km² de terra em Leonida, quase 70% acima dos cerca de 49,3 km² estimados para GTA 5 pelo mesmo método.
A própria Vice City continental poderia ser ligeiramente maior que Los Santos, enquanto Vice City Beach acrescentaria outra área urbana considerável. O projeto da comunidade também aponta localidades menores distribuídas pelo estado. Ainda assim, o material já divulgado indica uma Leonida com praias, áreas pantanosas, rodovias, zonas urbanas e localidades fora de Vice City. É uma configuração que, pelo menos conceitualmente, lembra mais a diversidade espacial de San Andreas.
GTA 6 terá tecnologia para construir um mundo muito maior e mais detalhado que aquele possível no PlayStation 2. O desafio será transformar toda essa escala em lugares que realmente pareçam diferentes.
Porque talvez a maior lição deixada por San Andreas seja justamente essa, um mapa memorável não precisa apenas ser grande. Ele precisa fazer a viagem parecer grande.
Qual a sua lembrança sobre o mapa de GTA San Andreas? Comente abaixo.
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