Todas as placas de vídeo foram avaliadas em um gabinete fechado com a seguinte configuração:
-
Placa-mãe: Gigabyte GA-X58A-UD9 (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS F5i de 04/01/2011);
-
CPU: Intel Core i7-980X Extreme Edition, 3,33 GHz, 1,225 V, 6 x 256 KB L2, 12 MB L3 (Gulftown, B1);
-
Cooler de CPU: Thermalright Archon (2 x ventiladores Thermalright TY-140 a 800 RPM);
-
Interface térmica: Gelid GC-Extreme;
-
Memória do sistema: DDR3 3 x 2 GB OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (especificações: 1600 MHz / 7-7-7-24 / 1,65 V);
-
Placas de vídeo:
-
Duas ATI Radeon HD 6970 2 GB (GDDR5 256 bit, 880/5500 MHz);
-
Inno3D GeForce GTX 570 1,28 GB (GDDR5 320 bit, 800/1600/4000 MHz);
-
MSI GeForce GTX 570 1,28 GB (GDDR5 320 bit, 732/1464/3800 MHz);
-
-
HD do sistema: RAID-0 com 2 x Kingston V-series SNV425S2128GB SSD (SATA-II, 128 GB, MLC, controlador Toshiba TC58NCF618G3T);
-
HD para programas e jogos: Western Digital VelociRaptor (300 GB, SATA-II, 10000 RPM, 16 MB de cache, NCQ) em um silenciador e cooler de HD 3,5” Scythe Quiet Drive;
-
Unidade de backup: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 RPM, 32 MB, NCQ);
-
Gabinete do sistema: Antec Twelve Hundred (painel frontal: três ventiladores Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 a 900 RPM; painel posterior: dois ventiladores Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 a 900 RPM; painel superior: ventilador 200 mm comum a 400 RPM);
-
Painel de controle e monitoramento: Zalman ZM-MFC2
-
Fonte de alimentação: Xigmatek “No Rules Power” NRP-HC1501 1500 W (com ventilador padrão de 140 mm);
-
Monitor: Samsung 305T Plus 30 polegadas.
Para diminuir a dependência do desempenho das placas de vídeo em relação à velocidade geral da plataforma, fiz overclocking da nossa CPU de seis núcleos e 32 nm com o multiplicador configurado em 24x e “Load-Line Calibration” (nível 2) habilitado em 4,5 GHz. O processador Vcore foi aumentado para 1,475 V no BIOS da placa-mãe.
Os 6 GB de memória DDR3 do sistema operaram a 1,5 GHz com tempos de 7-7-7-16_1T e tensão de 1,64 V. As tecnologias Turbo Boost e Hyper-Threading foram desativadas durante a sessão de testes.
Além das duas placas sobre as quais falamos acima, incluímos também duas placas de vídeo AMD Radeon HD 6970 e um par de placas Nvidia GeForce GTX 570 operando em suas frequências nominais:
As placas de vídeo foram testadas em configurações de conjuntos CrossFireX e SLI, e também individualmente.
A sessão de testes começou no dia 19 de março de 2011. Todos os testes foram realizados no Microsoft Windows 7 Ultimate x64, com todas as atualizações críticas lançadas até então e os seguintes drivers:
-
Intel Chipset Drivers 9.2.3.1003 alpha para o chipset da placa-mãe;
-
Pacote DirectX do dia 30 de novembro de 2010;
-
Drivers Catalyst 11.2 (15/02/2011) para o HD 6970 e Catalyst 11.4 Early Preview (16/03/2011) para HD 6990;
-
Driver Nvidia GeForce/ION 266.77 WHQL (18/02/2011) para GTX 570 e GeForce/ION 267.71 beta para GTX 590.
Tivemos que usar drivers de versões diferentes desta vez, porque quando os testes foram realizados nós não tínhamos duas placas Radeon HD 6970 e duas placas GeForce GTX 570 disponíveis simultaneamente quando os drivers foram lançados. Apesar disso, realizamos alguns testes adicionais para comparar o desempenho de uma única Radeon HD 6970 usando o Catalyst 11.2 e o Catalyst 11.4 Early Preview. A tabela abaixo mostra os resultados obtidos:
Sim, há alterações no desempenho, mas elas não são críticas e não devem afetar o resultado geral.
As placas de vídeo foram testadas em jogos em duas resoluções populares no momento: 1920×1080 e 2560×1600. Os testes foram realizados em dois modos de qualidade de imagem: “High Quality+AF16x”, de qualidade máxima para texturas e filtragem anisotrópica 16x ativada e “High Quality+ AF16x+AA4(8)x” com filtragem anisotrópica 16x e antialiasing de tela cheia 4x (MSAA) ou 8x se a taxa média de quadros fosse alta o suficiente para uma experiência confortável de jogabilidade. Ativamos a filtragem anisotrópica e o antialiasing de tela cheia nas configurações do jogo ou nos arquivos de configuração. Quando as opções correspondentes não existiam, mudamos essas configurações no painel de controle dos drivers Catalyst e GeForce/ION. A sincronização vertical ficou sempre desativada nos painéis de controle dos drivers.
A lista de jogos e aplicativos utilizados nas medições não mudou desde nossa última análise. Estão incluídos duas suítes populares de medições semissintéticas, uma demonstração técnica e 18 jogos de vários gêneros. Eis a lista completa de testes usados com as configurações (todos os jogos estão listados por ordem de lançamento):
-
3DMark Vantage (DirectX 10) – versão 1.0.2.1, perfis de desempenho e extremo (apenas testes básicos);
-
3DMark 2011(DirectX 11) – versão 1.0.0.1, perfis de desempenho e extremo;
-
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – versão 2.1, configurações máximas de qualidade gráfica, mosaico “Extremo”, AF16x, resolução de 1280×1024 sem AA e de 1920×1080 com AA 4x;
-
Crysis (DirectX 10) – versão 1.2.1, perfil de configurações “Muito Alto”, duas execuções do teste “Assault harbor” da Crysis Benchmark Tool versão 1.0.0.5;
-
Far Cry 2(DirectX 10) – versão 1.03, perfil de configurações “Ultra Alto”, duas execuções do teste “Ranch Small” da Far Cry 2 Benchmark Tool versão 1.0.0.1;
-
BattleForge: Lost Souls(DirectX 11) – versão 1.2 (10/02/2011), configurações máximas de qualidade de imagem, sombras ativadas, tecnologia SSAO ativada, duas execuções da ferramenta de medição integrada;
-
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) – versão 1.2, medição variável com configurações máximas de qualidade dos gráficos sem motion blur. Analisamos os valores de AVG com mais detalhes na terceira cena, já que ela é a que mais consome recursos;
-
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – versão 1.6.02, perfil Enhanced Dynamic DX11 Lighting com todos os parâmetros definidos manualmente no máximo. Usamos nossa demonstração cop03 personalizada no mapa Backwater;
-
Borderlands: the Secret Armory of General Knoxx (DLC) (DirectX 9) – versão 1.4.1, demonstração “timedemo1_p” com configurações máximas de qualidade de imagem;
-
Grand Theft Auto IV – Episodes From Liberty City (DirectX 9) – versão 1.1.2.0, o teste da cena “The Ballad of Gay Tony”, configurações de qualidade de imagem “Muito Alta” e distância de visualização de 23%;
-
Left 4 Dead 2: The Sacrifice (DirectX 9) – versão 2.0.6.0, configuração máxima de qualidade gráfica, demonstração d60 (duas execuções) no mapa “1. Docks” do nível “Sacrifice”;
-
Metro 2033: The Last Refuge(DirectX 10/11) – versão 1.2, configuração máxima de qualidade gráfica, medição oficial, configuração de qualidade de imagem “Alta”; mosaico, DOF e MSAA 4x desativados; AAA aliasing ativado, duas execuções consecutivas da cena “Frontline”;
-
Just Cause 2(DirectX 11) – versão 1.0.0.2, configurações máximas de qualidade, “blur” de fundo e simulação de água da GPU ativados, duas execuções consecutivas da demonstração “Dark Tower”;
-
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – qualidade de textura “Muito Alta”, qualidade da sombra “Alta”, SSAO ativado, duas execuções de teste em cada resolução;
-
Lost Planet 2 (DirectX 11) – versão 1.0, configurações máximas de qualidade gráfica, motion blur ativado, teste de desempenho “B” (média de todas as três cenas);
-
StarCraft 2: Wings of Liberty (DirectX 11) – versão 1.0, todas as configurações de qualidade de imagem em “Ultra”, física “Ultra”, reflexos ativados, duas execuções de dois minutos de nossa própria demonstração jt1;
-
Mafia 2 (DirectX 11) – versão 1.0.0.3, configurações máximas de qualidade gráfica, duas execuções da ferramenta de medição integrada;
-
Sid Meier’s Civilization V (DirectX 11) – versão 1.0.1.135, configurações de qualidade máximas, duas execuções da medição “diplomatic” incluindo as cinco cenas mais pesadas;
-
F1 2010 (DirectX 11) – versão 1.01, ferramenta de medição integrada com configurações de qualidade em Ultra, incluindo uma volta no circuito de “Silverstone”;
-
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2(DirectX 11) – versão 1.04, configurações máximas de qualidade gráfica, sombras ativadas, mosaico desativado (não disponível para a Radeon), duas execuções da cena de teste;
-
Crysis 2 (DirectX 9) – versão beta, perfil de qualidade gráfica “Hardcore”, duas execuções da demonstração na cena “Central Park”.
Sempre que o jogo permitia o registro das leituras mínimas de quadros, essas leituras foram acrescentadas aos gráficos. Rodamos cada teste de jogo duas vezes e escolhemos o melhor resultado para os diagramas, mas apenas se a diferença entre eles não ultrapasse 1%. Caso esse valor fosse excedido, tornávamos a fazer o teste pelo menos mais uma vez para confirmar.