Métodos e condições dos testes

Todas as placas de vídeo foram avaliadas em um gabinete fechado com a seguinte configuração:

Para diminuir a dependência do desempenho das placas de vídeo em relação à velocidade geral da plataforma, fiz overclocking da nossa CPU de seis núcleos e 32 nm com o multiplicador configurado em 24x e “Load-Line Calibration” (nível 2) habilitado em 4,5 GHz. O processador Vcore foi aumentado para 1,475 V no BIOS da placa-mãe.

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Os 6 GB de memória DDR3 do sistema operaram a 1,5 GHz com tempos de 7-7-7-16_1T e tensão de 1,64 V. As tecnologias Turbo Boost e Hyper-Threading foram desativadas durante a sessão de testes.

Além das duas placas sobre as quais falamos acima, incluímos também duas placas de vídeo AMD Radeon HD 6970 e um par de placas Nvidia GeForce GTX 570 operando em suas frequências nominais:

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As placas de vídeo foram testadas em configurações de conjuntos CrossFireX e SLI, e também individualmente.

A sessão de testes começou no dia 19 de março de 2011. Todos os testes foram realizados no Microsoft Windows 7 Ultimate x64, com todas as atualizações críticas lançadas até então e os seguintes drivers:

Tivemos que usar drivers de versões diferentes desta vez, porque quando os testes foram realizados nós não tínhamos duas placas Radeon HD 6970 e duas placas GeForce GTX 570 disponíveis simultaneamente quando os drivers foram lançados. Apesar disso, realizamos alguns testes adicionais para comparar o desempenho de uma única Radeon HD 6970 usando o Catalyst 11.2 e o Catalyst 11.4 Early Preview. A tabela abaixo mostra os resultados obtidos:

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Sim, há alterações no desempenho, mas elas não são críticas e não devem afetar o resultado geral.

As placas de vídeo foram testadas em jogos em duas resoluções populares no momento: 1920×1080 e 2560×1600. Os testes foram realizados em dois modos de qualidade de imagem: “High Quality+AF16x”, de qualidade máxima para texturas e filtragem anisotrópica 16x ativada e “High Quality+ AF16x+AA4(8)x” com filtragem anisotrópica 16x e antialiasing de tela cheia 4x (MSAA) ou 8x se a taxa média de quadros fosse alta o suficiente para uma experiência confortável de jogabilidade. Ativamos a filtragem anisotrópica e o antialiasing de tela cheia nas configurações do jogo ou nos arquivos de configuração. Quando as opções correspondentes não existiam, mudamos essas configurações no painel de controle dos drivers Catalyst e GeForce/ION. A sincronização vertical ficou sempre desativada nos painéis de controle dos drivers.

A lista de jogos e aplicativos utilizados nas medições não mudou desde nossa última análise. Estão incluídos duas suítes populares de medições semissintéticas, uma demonstração técnica e 18 jogos de vários gêneros. Eis a lista completa de testes usados com as configurações (todos os jogos estão listados por ordem de lançamento):

  • 3DMark Vantage (DirectX 10) – versão 1.0.2.1, perfis de desempenho e extremo (apenas testes básicos);

  • 3DMark 2011(DirectX 11) – versão 1.0.0.1, perfis de desempenho e extremo;

  • Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – versão 2.1, configurações máximas de qualidade gráfica, mosaico “Extremo”, AF16x, resolução de 1280×1024 sem AA e de 1920×1080 com AA 4x;

  • Crysis (DirectX 10) – versão 1.2.1, perfil de configurações “Muito Alto”, duas execuções do teste “Assault harbor” da Crysis Benchmark Tool versão 1.0.0.5;

  • Far Cry 2(DirectX 10) – versão 1.03, perfil de configurações “Ultra Alto”, duas execuções do teste “Ranch Small” da Far Cry 2 Benchmark Tool versão 1.0.0.1;

  • BattleForge: Lost Souls(DirectX 11) – versão 1.2 (10/02/2011), configurações máximas de qualidade de imagem, sombras ativadas, tecnologia SSAO ativada, duas execuções da ferramenta de medição integrada;

  • Resident Evil 5 (DirectX 10.1) – versão 1.2, medição variável com configurações máximas de qualidade dos gráficos sem motion blur. Analisamos os valores de AVG com mais detalhes na terceira cena, já que ela é a que mais consome recursos;

  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – versão 1.6.02, perfil Enhanced Dynamic DX11 Lighting com todos os parâmetros definidos manualmente no máximo. Usamos nossa demonstração cop03 personalizada no mapa Backwater;

  • Borderlands: the Secret Armory of General Knoxx (DLC) (DirectX 9) – versão 1.4.1, demonstração “timedemo1_p” com configurações máximas de qualidade de imagem;

  • Grand Theft Auto IV – Episodes From Liberty City (DirectX 9) – versão 1.1.2.0, o teste da cena “The Ballad of Gay Tony”, configurações de qualidade de imagem “Muito Alta” e distância de visualização de 23%;

  • Left 4 Dead 2: The Sacrifice (DirectX 9) – versão 2.0.6.0, configuração máxima de qualidade gráfica, demonstração d60 (duas execuções) no mapa “1. Docks” do nível “Sacrifice”;

  • Metro 2033: The Last Refuge(DirectX 10/11) – versão 1.2, configuração máxima de qualidade gráfica, medição oficial, configuração de qualidade de imagem “Alta”; mosaico, DOF e MSAA 4x desativados; AAA aliasing ativado, duas execuções consecutivas da cena “Frontline”;

  • Just Cause 2(DirectX 11) – versão 1.0.0.2, configurações máximas de qualidade, “blur” de fundo e simulação de água da GPU ativados, duas execuções consecutivas da demonstração “Dark Tower”;

  • Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – qualidade de textura “Muito Alta”, qualidade da sombra “Alta”, SSAO ativado, duas execuções de teste em cada resolução;

  • Lost Planet 2 (DirectX 11) – versão 1.0, configurações máximas de qualidade gráfica, motion blur ativado, teste de desempenho “B” (média de todas as três cenas);

  • StarCraft 2: Wings of Liberty (DirectX 11) – versão 1.0, todas as configurações de qualidade de imagem em “Ultra”, física “Ultra”, reflexos ativados, duas execuções de dois minutos de nossa própria demonstração jt1;

  • Mafia 2 (DirectX 11) – versão 1.0.0.3, configurações máximas de qualidade gráfica, duas execuções da ferramenta de medição integrada;

  • Sid Meier’s Civilization V (DirectX 11) – versão 1.0.1.135, configurações de qualidade máximas, duas execuções da medição “diplomatic” incluindo as cinco cenas mais pesadas;

  • F1 2010 (DirectX 11) – versão 1.01, ferramenta de medição integrada com configurações de qualidade em Ultra, incluindo uma volta no circuito de “Silverstone”;

  • Tom Clancy’s H.A.W.X. 2(DirectX 11) – versão 1.04, configurações máximas de qualidade gráfica, sombras ativadas, mosaico desativado (não disponível para a Radeon), duas execuções da cena de teste;

  • Crysis 2 (DirectX 9) – versão beta, perfil de qualidade gráfica “Hardcore”, duas execuções da demonstração na cena “Central Park”.

Sempre que o jogo permitia o registro das leituras mínimas de quadros, essas leituras foram acrescentadas aos gráficos. Rodamos cada teste de jogo duas vezes e escolhemos o melhor resultado para os diagramas, mas apenas se a diferença entre eles não ultrapasse 1%. Caso esse valor fosse excedido, tornávamos a fazer o teste pelo menos mais uma vez para confirmar.

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