Parte 4. Objetos 3D

Esta parte do livro vai dar uma introdução superficial aos gráficos 3D. Dedicada aos modeladores.

Iniciando o 3D

Em um jogo todos os objetos 3D apresentados na tela foram previamente modelados em um programa de modelagem 3D salvo em muito raras e complexas exceções.

O Programa 3D vai permitir que se criem conforme a engine utilizada animações, efeitos, reflexos e, muito mais, que vai enriquecer o resultado final do jogo.

Estava pensando em direcionar para a engine A6 o livro, mas observando as atuais evoluções da engine, resolvi presentear o leitor com a mais recente versão da engine. A A8. Você pode baixar ela em https://www.conitec.com/english/gstudio/download.php

Algumas das características principais que melhoraram ela em relação entre A6 e A7, que me fizeram redirecionar o foco, já que estamos partindo agora para a última etapa das apresentações e realmente vamos por a mão na massa em breve é a melhora significativa na velocidade de render da engine. Esta melhoria vai proporcionar jogos mais leves. Outro aspecto importante foi a modificação da engine de física usada por ela que conta agora com suporte direto a otimização de física das placas de video que tem este recurso disponível. No decorrer do livro veremos ainda muito mais coisas.

A modelagem 3D pode ser feita em vários programas, vou falar do MED que acompanha a A8. Primeiramente ao abrir o programa o usuário vai se deparar com uma tela dividida em 4 partes. Nela encontraremos 3 visões 2D representando cima, lado e frente e uma visão 3D apresentando uma previa do objeto 3D representando ele dentro do jogo.

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Área azul representa a visão 3D e ela pode ser customizada.

O MED é um programa que pode tanto modelar objetos quanto terrenos além de converter vários formatos que ele suporta para os suportados pela engine. Ele integra também um mapeador de skin atlas e animação por esqueleto (“Bones”) muito útil como será visto mais para a frente e suporte a shader. Além disto ele ainda pode exportar os objetos nos formatos MD5, MD7, DXF e 3DS. O MED não é um programa tão completo e poderoso como um Maya, GameSpace e afins, mas atende muito bem ao que se propõe.

Você pode redimensionar o tamanho das quatro áreas apresentadas no MED simplesmente arrastando o mouse a gosto segurando por uma das bordas ou centro das linhas que as dividem. Esta característica é muito útil quando se quer ver detalhes de determinado ponto do objeto ou trabalhar com mais precisão em algum segmento do objeto. Continuando por nosso passeio pela apresentação do programa vamos observar pequenos ícones agrupados na parte lateral esquerda e superior e informações na parte inferior da janela além de algumas ementas (“menu”) de texto na parte superior. Como os últimos serão os primeiros, vamos iniciar por os menus.

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