Objetos 2D dentro do ambiente 3D

Para reduzir consumo de processamento, muitas coisas dentro do ambiente 3D são na verdade imagens 2D dando a ilusão de objetos 3D. Ao colocar uma imagem para representar um objeto complexo a engine vai criar uma face quadrada e tratar esta imagem como a um objeto 3D.

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Nesta imagem podemos ver as árvores como são na realidade. Apenas imagens 2D inseridas no ambiente. Quando o jogo rodar com os efeitos e tratamentos especiais ativados, o jogador vai achar se tratar de modelos de árvores dentro do cenário, coisa que iria gastar muito recurso da placa de vídeo e deixaria o jogo muito pesado.

A técnica é bem simples. A imagem é colocada cruzada, formando um X como pode se notar na foto acima. Com isso é gastando muito menos vertex do que se fosse modelado realmente uma arvore.

Outro tipo de imagem 2D inserido em ambiente 3D são os adesivos. Eles servem para enriquecer uma cena com detalhes em paredes, pôsteres, tapetes, enfeites, poça de água, escritas na parede, entre outros usos.

A técnica consiste em uma imagem transparente colocada bem próxima de qualquer parede ou do chão.

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Estes balões são um exemplo de imagem 2D em cena 3D, dentro da engine irão dar a impressão de balões modelados pendurados no teto.

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A grade da cerca de arame é outro exemplo de imagem 2D aplicada no cenário.

A luz nos postes são também exemplos de imagem 3D dentro do cenário. A técnica consiste em criar uma imagem transparente, TGA ou PNG e deixar elas sem overlay. Com isso elas vão acompanhar a direção da câmera e sempre ficar de frente para o jogador.

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Abaixo sendo aplicado como efeito de luz volumétrica entrando por uma janela.

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O cenário no jogo deve ser feito para transmitir a realidade que o jogador espera encontrar e deve se ajustar a todos os elementos envolvidos no jogo.

Cada artista pode usar sua ferramenta preferida para a concepção dos elementos do cenário, mas todos devem respeitar os formatos requerido pelo projeto.

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