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“Nunca mais lancem outro Xbox Series S”: Veterano de Tekken critica console da Microsoft

Katsuhiro Harada criticou as limitações do Xbox Series S diante de um executivo do Xbox e demonstrou preocupação com a próxima geração da Microsoft

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Katsuhiro Harada, veterano da indústria de videogames conhecido por seu trabalho na franquia Tekken, voltou a levantar discussões sobre as limitações do Xbox Series S. Durante uma conferência realizada na Coreia do Sul, o desenvolvedor pediu que a Microsoft não repita a estratégia de lançar um console menos poderoso na próxima geração.

A declaração aconteceu durante a Console Game Developers Conference 2026, em Seul. Segundo a cobertura do Inven Global, Katsuhiro Harada fez os comentários diante de um executivo do Xbox que estava na plateia.

Atualmente CEO da VS Studio, Harada participou de um painel moderado pelo ex-executivo da PlayStation Shuhei Yoshida, ao lado de desenvolvedores como Paweł Sasko, diretor associado de Cyberpunk 2077 na CD Projekt RED.

Harada critica memória e desempenho do Xbox Series S

Durante a conversa, Harada afirmou que o principal problema do Series S não está apenas em sua memória limitada, mas na diferença de desempenho em relação ao Series X. Segundo ele, desenvolver para o Nintendo Switch 2 exige uma mentalidade diferente, já que o portátil possui características e um público próprios. No Xbox, entretanto, os estúdios precisam adaptar seus jogos para dois aparelhos semelhantes, mas com capacidades técnicas bastante distintas.

"Nunca mais lancem outro Xbox Series S": Veterano de Tekken critica console da Microsoft

Para ilustrar sua insatisfação, Harada comparou o processo ao trabalho adicional necessário para atender a um irmão mais fraco. O desenvolvedor também reclamou que, quando um jogo apresenta texturas inferiores ou outras limitações no Series S, as críticas dos consumidores geralmente são direcionadas aos estúdios, e não à Microsoft.

Katsuhiro Harada chegou a brincar que Paweł Sasko, diretor associado de Cyberpunk 2077 da CD Projekt RED, estava sendo excessivamente diplomático ao descrever os desafios do console, interpretando sua resposta como uma maneira educada de dizer que o Xbox Series S era ruim.

“Você acabou de encontrar uma maneira muito educada e elegante de dizer que o Xbox Series S é uma porcaria, certo? (risos). A pouca memória é um problema, mas a parte mais difícil é que se trata de um aparelho muito parecido com o Series X, só que com um desempenho consideravelmente inferior. Quando fazemos uma conversão para o Switch 2, os desenvolvedores podem mudar sua mentalidade e pensar: “O Switch 2 é um aparelho diferente, feito para os fãs da Nintendo!”.

“Mas, no caso do Xbox, depois de entregar o melhor resultado possível, parece que precisamos fazer um trabalho extra para atender a um irmão um pouco mais fraco. Além disso, em mercados como os Estados Unidos, existem mais usuários do Series S do que do Series X, então não podemos simplesmente fazer um trabalho de qualquer jeito. Só que, depois do lançamento, os jogadores do Series S direcionam suas reclamações a nós, desenvolvedores, e não à Microsoft, perguntando: “Por que a resolução das texturas é menor apenas no Series S?”, disse Katsuhiro Harada.

Por que o Xbox Series S causa dificuldades?

Lançados em novembro de 2020, Xbox Series X e Series S compartilham uma arquitetura semelhante, mas apresentam diferenças importantes. De acordo com as especificações oficiais da Microsoft, o Series S possui 10 GB de memória GDDR6 e GPU de 4 TFLOPS. Já o Series X oferece 16 GB de memória e GPU de 12 TFLOPS. Essas diferenças exigem ajustes em resolução, texturas e outros elementos dos jogos, especialmente em projetos mais ambiciosos.

Um exemplo conhecido envolve Baldur’s Gate 3, que enfrentou dificuldades técnicas com o modo cooperativo de tela dividida no Series S. O recurso acabou chegando ao console somente em abril de 2025, por meio da atualização 8. Apesar das críticas, Sasko destacou que trabalhar com equipamentos menos poderosos também oferece benefícios.

Segundo ele, as otimizações realizadas pela CD Projekt RED para levar Cyberpunk 2077 ao Switch 2 contribuíram para melhorar o desempenho do jogo em outras plataformas. O desenvolvedor também defendeu o preço mais acessível do Series S, que permite alcançar jogadores sem condições de investir em consoles mais caros.

“Harada está falando muitas verdades. Os jogadores não compreendem completamente o contexto técnico por trás de decisões como colocar menos personagens na tela ou reduzir a qualidade visual. Entretanto, realizar otimizações intensivas para plataformas com especificações mais modestas definitivamente traz benefícios, fazendo com que o jogo funcione significativamente melhor em todas as plataformas, incluindo PS5, PCs de alto desempenho e portáteis como Steam Deck e ROG Ally.”

“Recentemente, com a versão 2.5 de Cyberpunk 2077, aplicamos em todas as outras plataformas os avanços de otimização obtidos durante a preparação do jogo para o lançamento do Switch 2, um trabalho que envolveu uma equipe de 80 a 100 pessoas durante mais de um ano. Os resultados foram excelentes. E a maior vantagem do Series S é seu preço acessível.”

“Nem todo jogador pode comprar um hardware caro e de última geração.Portanto, da perspectiva de um desenvolvedor, mesmo que essas restrições rigorosas sejam dolorosas, existe um lado positivo: ampliar o alcance do mercado e permitir que mais jogadores tenham acesso ao jogo”, disse Paweł Sasko.

Microsoft lançará um Xbox mais barato na próxima geração?

Ao encerrar a discussão, Harada brincou que a resposta diplomática de Sasko poderia incentivar a Microsoft a desenvolver um eventual “Helix S”, repetindo a estratégia atual. A referência envolve o Project Helix, codinome do próximo console Xbox.  Em março de 2026, a Microsoft confirmou que o aparelho utilizará um processador personalizado da AMD e terá suporte a jogos de Xbox e PC. A empresa, entretanto, ainda não confirmou se pretende oferecer versões com diferentes níveis de desempenho.

Embora as críticas de Harada façam sentido, é difícil ignorar a importância do Xbox Series S para quem deseja jogar títulos da atual geração sem gastar tanto. O problema não parece ser a existência de um console mais barato, mas o quanto suas limitações podem afetar o desenvolvimento dos jogos. Para a próxima geração, talvez o maior desafio da Microsoft seja justamente encontrar um equilíbrio entre preço acessível e desempenho, sem transformar essa diferença em uma dor de cabeça para os estúdios.

Fonte: Wccftech

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Postado porRodolfo
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