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O jogo Guitar Hero: Aerosmith rendeu mais dinheiro à banda do que qualquer um de seus álbuns

Lançado em 2008, jogo vendeu mais de 4 milhões de cópias e arrecadou US$ 25 milhões já na primeira semana.

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Formado em Boston, nos Estados Unidos, em 1970, o Aerosmith é um dos nomes mais conhecidos da história do rock. Com mais de 150 milhões de discos vendidos mundialmente e quatro prêmios Grammy, a banda construiu uma carreira de décadas, marcada por sucessos como Dream On, I Don’t Want to Miss a Thing e Walk This Way.

Apesar de todo esse histórico na indústria musical, uma das maiores fontes de receita da banda teria vindo de um lugar inesperado: os videogames. Mais especificamente, Guitar Hero: Aerosmith, lançado em 2008, teria gerado mais dinheiro do que qualquer álbum já lançado pelo grupo.

A informação foi destacada pelo então CEO da Activision, Bobby Kotick, que afirmou que a versão de Guitar Hero dedicada ao Aerosmith gerou receitas muito superiores às de qualquer disco da banda.

Guitar Hero: Aerosmith arrecadou mais de US$ 25 milhões em uma semana

Lançado em junho de 2008, Guitar Hero: Aerosmith foi o primeiro título da franquia dedicado inteiramente a uma banda. O jogo permitia que os jogadores acompanhassem diferentes momentos da carreira do grupo, tocando algumas de suas músicas mais conhecidas com o controle em formato de guitarra.

O resultado comercial foi expressivo. Segundo os dados divulgados na época, o jogo arrecadou mais de US$ 25 milhões em sua primeira semana no mercado, com aproximadamente 600 mil cópias vendidas. Ao longo do tempo, as vendas ultrapassaram 4 milhões de unidades.

O desempenho foi particularmente impressionante quando comparado ao de alguns dos álbuns da banda. Honkin’ on Bobo, lançado em 2004, por exemplo, vendeu aproximadamente 160 mil cópias em sua primeira semana e arrecadou cerca de US$ 2 milhões no mesmo período.

Em entrevista, Bobby Kotick destacou a dimensão do negócio ao afirmar que a versão de Guitar Hero dedicada ao Aerosmith havia gerado muito mais receita do que qualquer álbum lançado pelo grupo.

Videogames se tornaram uma fonte inesperada de receita para músicos

O sucesso de Guitar Hero: Aerosmith também ilustra uma mudança importante na indústria musical. Durante décadas, a venda de discos foi uma das principais fontes de renda dos artistas, mas a popularização da música digital e, posteriormente, dos serviços de streaming transformou esse cenário.

Em 2009, o Aerosmith havia licenciado 29 músicas para a Activision, permitindo que a editora utilizasse seu catálogo na franquia. Além da exposição para uma nova geração de fãs, a parceria representou uma oportunidade comercial bastante lucrativa.

O caso também demonstra como os acordos de licenciamento, apresentações ao vivo, publicidade e parcerias com outras empresas podem se tornar tão ou mais importantes financeiramente do que a venda tradicional de álbuns.

Vale destacar, porém, que a declaração de Kotick se refere à receita gerada pelo jogo, e não necessariamente ao valor que entrou diretamente nos bolsos dos integrantes do Aerosmith. A banda recebeu dinheiro pelo licenciamento de suas músicas e imagem, mas os números divulgados não detalham quanto ficou efetivamente com os músicos.

Comunidade relembra a febre dos jogos musicais

TIL Aerosmith made more money from Guitar Hero than from any of their albums.
byu/proustiancat intodayilearned

A publicação no Reddit também despertou uma onda de nostalgia entre os usuários, que relembraram o tamanho do fenômeno que Guitar Hero se tornou durante seu auge. Um dos comentários mais populares destacou que muitas pessoas atualmente não fazem ideia de quão popular a franquia foi na época.

Outros usuários compartilharam experiências pessoais, contando que Guitar Hero e Rock Band eram presenças praticamente obrigatórias em reuniões entre amigos e familiares. Um deles relatou que, durante vários anos, os adultos aguardavam ansiosamente sua vez de jogar enquanto as crianças se divertiam juntas. Também houve quem lembrasse de competições organizadas em escolas e bares, algumas delas com dezenas de participantes.

A influência da franquia na descoberta musical também foi algo marcante para muitos. Alguns internautas afirmaram que conheceram diversas bandas e músicas graças aos jogos, enquanto outros disseram que Guitar Hero ajudou a despertar o interesse de uma geração pelo rock e pelo metal.

Outro assunto bastante discutido foi o potencial financeiro do licenciamento musical. Um usuário explicou que permitir o uso de músicas em videogames, filmes e comerciais pode ser extremamente lucrativo para artistas, especialmente quando comparado à receita de vendas de discos e serviços de streaming.

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Foto de Vinicius Dias
Postado porVinicius Dias
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