Dona de GTA 6 acredita que IA facilitará a criação de jogos, mas faz um alerta
O avanço da inteligência artificial promete transformar diferentes etapas do desenvolvimento de jogos, mas isso não significa que a tecnologia será capaz de substituir a criatividade dos profissionais da indústria. Pelo menos essa é a visão de Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, empresa responsável pela Rockstar Games e pela franquia Grand Theft Auto e GTA 6.
Durante uma reunião com investidores realizada em 9 de novembro, o executivo foi questionado sobre como a inteligência artificial poderia afetar a vantagem competitiva da Rockstar nos próximos anos. Em resposta, reconheceu os benefícios da tecnologia, mas destacou que produzir um grande sucesso comercial continua dependendo do talento humano.
IA pode facilitar a produção, mas não garante jogos de sucesso
Segundo Zelnick, a indústria de jogos sempre utilizou avanços tecnológicos para tornar o desenvolvimento mais eficiente. Ele lembrou que criar recursos digitais dentro de computadores era consideravelmente mais difícil no início de sua carreira, algo que mudou com a evolução das ferramentas disponíveis. O executivo acredita que os avanços recentes continuarão simplificando esse processo, permitindo que os estúdios desenvolvam recursos com maior facilidade.
Entretanto, existe uma diferença entre acelerar a produção e criar um jogo capaz de conquistar milhões de jogadores. “Criar um grande sucesso era difícil naquela época, é difícil agora e continuará sendo difícil no futuro”, afirmou Zelnick, acrescentando que a criação desses sucessos permanece nas mãos dos seres humanos.
A declaração reforça a posição de que ferramentas mais avançadas não garantem, por si só, a qualidade de um produto. Aspectos como direção criativa, identidade artística e decisões de design continuam sendo fundamentais para diferenciar os jogos no mercado.
“Sempre criamos nosso entretenimento dentro de computadores, com tecnologia. Todos os avanços nos beneficiaram, e não espero que isso mude. Na verdade, espero que se acelere. Acho que, ao mesmo tempo, o que nos define aqui é o desejo de produzir o melhor entretenimento do mundo, e na maioria das vezes conseguimos.”
“Sem dúvida, alguns dos avanços tecnológicos mais recentes que você viu facilitaram a criação de recursos. Isso está em consonância com a história do nosso negócio. Quando comecei no entretenimento interativo, há mais tempo do que gostaria de admitir, era realmente difícil criar um recurso em um computador. Hoje, é muito mais fácil”, disse Zelnick.
Take-Two já utiliza IA, mas GTA 6 segue uma abordagem diferente
Embora defenda a importância da criatividade humana, Zelnick não é contrário à adoção da inteligência artificial. Em fevereiro de 2026, o executivo revelou que a Take-Two possuía centenas de projetos-piloto e implementações envolvendo IA, inclusive dentro de seus estúdios. Segundo ele, algumas dessas ferramentas já estavam proporcionando economia de tempo e redução de custos.
Entretanto, o CEO fez uma distinção importante envolvendo GTA 6. Na ocasião, afirmou que a inteligência artificial generativa não participava da criação do jogo pela Rockstar Games. Zelnick explicou que os mundos desenvolvidos pela Rockstar são construídos manualmente, com atenção individual a edifícios, ruas e bairros.
Para o executivo, esse trabalho artesanal é uma das características que diferenciam as produções do estúdio. Isso não significa que GTA 6 esteja livre de qualquer tecnologia tradicional de inteligência artificial, mas que, segundo Zelnick, a IA generativa não integra a construção criativa do título.
GTA 6 será um dos maiores testes para a Rockstar
As declarações chegam em um momento particularmente importante para a Take-Two. GTA 6 tem lançamento previsto para 19 de novembro de 2026, no PlayStation 5 e Xbox Series S|X. No relatório financeiro divulgado em 9 de novembro, a empresa informou que as reservas antecipadas do jogo estavam superando suas expectativas iniciais.
A Take-Two também reiterou sua projeção de US$ 8 bilhões a US$ 8,2 bilhões em reservas líquidas para o ano fiscal de 2027, apostando no desempenho de GTA 6 e de outras franquias de seu catálogo. Com GTA 5 acumulando quase 235 milhões de cópias vendidas, a Rockstar enfrenta o desafio de repetir um sucesso de proporções históricas.
Para Zelnick, mesmo com o avanço da inteligência artificial, alcançar resultados dessa magnitude continuará dependendo principalmente das pessoas responsáveis pela criação dos jogos.
Fonte: GamesRadar

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