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AMD lança FSR 4.1.2 para Xbox Series às vésperas de GTA 6

Tecnologia de upscaling da AMD utiliza IA para melhorar a qualidade de imagem nos consoles da Microsoft, mas sua implementação dependerá dos desenvolvedores

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A AMD anunciou oficialmente a chegada do FSR 4.1.2 ao Xbox Series X e Xbox Series S, permitindo que os desenvolvedores utilizem uma nova geração de upscaling baseada em aprendizado de máquina nos consoles da Microsoft. A novidade chega em um momento oportuno, a apenas duas semanas do lançamento de Grand Theft Auto 6.

A tecnologia foi disponibilizada por meio da atualização de outubro de 2026 do Microsoft Game Development Kit (GDK), conforme confirmado pela AMD em seu site oficial. Diferentemente das implementações anteriores do FSR, a nova versão utiliza modelos de inteligência artificial para reconstruir imagens renderizadas em resoluções inferiores. O objetivo é preservar a qualidade visual enquanto reduz o processamento necessário para gerar cada quadro.

Xbox Series S|X recebem dois modelos de FSR 4.1.2

A principal novidade é a disponibilização de dois modelos de upscaling: Full INT8 e Lite INT8. Ambos funcionam no Xbox Series X e Series S, mas apresentam características diferentes. O modelo Full prioriza a reconstrução visual, enquanto o Lite foi desenvolvido para exigir menos processamento. Segundo a AMD, a versão Lite tem menos da metade do tamanho do modelo completo.

AMD FSR XBOX

A Microsoft também divulgou os primeiros resultados técnicos, mostrando quanto tempo cada modelo utiliza da GPU durante o processo de upscaling. No Xbox Series X, ao reconstruir imagens em 4K, o modelo Lite levou 2,75 milissegundos, contra 3,86 milissegundos do Full. Já no Xbox Series S, em 1080p, os resultados foram de 1,9 e 2,9 milissegundos, respectivamente.

Esses números representam o custo de processamento da tecnologia, e não o tempo total de renderização de um jogo. Portanto, não indicam diretamente quantos FPS adicionais os jogadores poderão obter. A escolha entre os modelos ficará a cargo dos estúdios, que poderão priorizar qualidade visual ou economia de recursos dependendo das necessidades de cada título.

Tecnologia também chega aos portáteis Xbox

O suporte também foi ampliado para dispositivos como o ROG Xbox Ally X e o ROG Xbox Ally X20, que utilizam uma implementação otimizada para processadores AMD Ryzen. A ASUS disponibilizou um driver experimental que permite aproveitar a nova tecnologia em jogos DirectX 12 compatíveis com FSR 3.1 ou superior. Segundo a fabricante, essa implementação pode beneficiar mais de 400 jogos compatíveis.

O ROG Xbox Ally convencional deverá receber suporte por meio de uma atualização posterior. A expansão também representa uma mudança importante para a AMD: lançado inicialmente para placas Radeon RX 9000, o FSR 4 passou a alcançar equipamentos mais antigos, incluindo GPUs Radeon RX 6000 e consoles baseados na arquitetura RDNA 2.

GTA 6 poderá aproveitar o FSR 4.1.2?

A chegada da tecnologia acontece pouco antes de um dos lançamentos mais aguardados da geração. GTA 6 estreia em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series S|X, colocando novamente à prova o hardware dos consoles lançados em 2020. Um sistema de reconstrução de imagem mais eficiente pode ser particularmente interessante para jogos graficamente exigentes, permitindo que os desenvolvedores distribuam melhor os recursos disponíveis entre resolução, efeitos visuais e desempenho.

Entretanto, existe uma ressalva importante: a Rockstar Games ainda não confirmou que GTA 6 utilizará o FSR 4.1.2. A disponibilidade da tecnologia no kit de desenvolvimento do Xbox não significa que ela será automaticamente aplicada aos jogos. Sua utilização exige integração e testes por parte dos estúdios. Além disso, o FSR 4.1.2 não garante, por si só, a possibilidade de executar jogos a 60 FPS.

O resultado depende de fatores como resolução interna, limitações de CPU e exigências gráficas. Ainda assim, a iniciativa demonstra que AMD e Microsoft continuam trabalhando para extrair mais desempenho dos consoles atuais, mesmo com a geração se aproximando de seu sexto aniversário.

Fonte: PC Gamer

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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