Mod leva Ray Reconstruction e Multi Frame Generation do DLSS para placas de vídeo AMD Radeon
O desenvolvedor Daniel Blanco lançou a versão 0.8.0 do DLSS-NR-on-AMD, trazendo as quatro principais tecnologias do DLSS da NVIDIA, de forma não oficial, para as GPUs Radeon RX 7000 e RX 9000. A atualização adiciona o Ray Reconstruction e o Frame Generation, incluindo o Multi Frame Generation em até 4X, ao lado do Super Resolution e do Neural Rendering já presentes nas versões anteriores.
Essa é a culminação de uma série de esforços da comunidade modder que, sem suporte de nenhuma das duas empresas, portou por completo o que a NVIDIA constrói há anos como diferencial exclusivo da linha GeForce RTX.
DirectX 12 e os modelos neurais rodando em silício vermelho
A abordagem técnica do projeto deixa claro que não se trata de um hack superficial. O DLSS-NR-on-AMD usa kernels computacionais personalizados em HIP e integração com DirectX 12 para executar os modelos de redes neurais da NVIDIA no hardware da AMD. O Ray Reconstruction roda com uma implementação nativa do Model F da NVIDIA, enquanto o Super Resolution suporta os Models M e L.
A versão 0.8.0 também apresenta o NeuralHub, um gerenciador centralizado das DLLs necessárias que permite ao usuário selecionar as funcionalidades individualmente por um overlay em jogo, o que representa um salto considerável na usabilidade em relação às versões anteriores.
Em termos de performance, os resultados publicados na versão atual indicam uma melhora adicional de 25% no Neural Rendering em RDNA 3, enquanto otimizações anteriores no DirectX 12 já haviam entregado ganhos de 6% a 16% em condições de gameplay intensas. Numa Radeon RX 9070 XT, o projeto atinge aproximadamente 90 a 100 FPS a 1080p com o modelo HT completo para Neural Rendering, embora o desenvolvedor deixe claro que esse número não representa uma comparação direta com o Ray Reconstruction ativo.
NVIDIA’s Ray Reconstruction working on AMD
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Cyberpunk 2077 com Ray Reconstruction em uma Radeon
Um usuário do Reddit demonstrou o Ray Reconstruction rodando em Cyberpunk 2077 com uma Radeon RX 9070 XT e um Ryzen 7 9700X. O teste foi feito a 1440p com configurações máximas e Path Tracing ativo. O autor do post afirmou que o impacto no framerate foi imperceptível, enquanto outros usuários da comunidade reportaram quedas de 4 a 10 FPS. O padrão aqui é claro: o custo varia com o título, as configurações e a GPU específica, o que é esperado em qualquer implementação não nativa desse porte.
O mod funciona em jogos Windows 11 com DirectX 12 que já suportem DLSS, FSR ou XeSS. O Ray Reconstruction exige entradas de ray tracing compatíveis, e o Frame Generation depende das entradas do DLSS Frame Generation. Os relatos iniciais da comunidade indicam boa compatibilidade em geral.
O que falta e o que ainda está fora do alcance
Com o Ray Reconstruction e o Frame Generation confirmados, o único componente principal que ainda não tem porta nativa é o NVIDIA Reflex. O suporte para as Radeon RX 6000 ainda está em fase de testes, com o Neural Rendering funcionando parcialmente. Existem também limitações práticas a considerar: o usuário precisa fornecer seus próprios arquivos DLL da NVIDIA, e jogos com anti-cheat ativo podem bloquear completamente o mod. O projeto é experimental por definição, e disponibilidade de um recurso não equivale a compatibilidade garantida nem a performance equivalente ao hardware GeForce RTX.
O que o DLSS-NR-on-AMD representa vai além de um mod inteligente: é o retrato de uma comunidade que cansou de esperar por movimentos corporativos e decidiu construir a solução ela mesma. Para o entusiasta com uma Radeon RX 9070 XT ou uma RX 7900 XTX, a pergunta agora é até onde essa implementação não oficial consegue chegar antes de bater no teto técnico do que é possível sem acesso ao firmware e às otimizações a NVIDIA mantém fechadas.
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Fonte: Videocardz
Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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