Xbox Cloud Gaming agora permite usar celular como controle na TV
O Xbox Cloud Gaming acaba de dar um passo relevante para eliminar a última barreira de entrada do seu serviço em smart TVs: a necessidade de um controle físico. A Microsoft está testando um recurso que transforma o celular, seja Android ou iPhone, em um gamepad virtual. O jogo continua rodando na televisão, e o smartphone assume o papel do controle, funcionando como um periférico remoto dentro do próprio navegador do aparelho.
A implementação é bastante simples. O recurso funciona diretamente pelo navegador do celular, sem a necessidade de instalar nenhum aplicativo adicional. Para ativar, basta acessar Settings > Account no aplicativo do Xbox instalado em uma smart TV compatível, habilitar os Preview Features e iniciar um jogo sem nenhum controle físico conectado.
O sistema apresenta a opção de usar o celular e exibe um QR code para parear os dois dispositivos. Alguns jogos já contam com layouts de toque personalizados, o que indica que a Microsoft não está apenas adaptando um esquema genérico, mas investindo em controles contextualmente otimizados por título.
O detalhe que diferencia da Sony
Comparações com a Sony são inevitáveis, e aqui o contexto importa. O PS Remote Play já oferece controles virtuais via toque, mas com uma diferença: ele transmite o jogo para o próprio celular, que vira tanto tela quanto controle.
O que a Microsoft está fazendo é diferente: o jogo permanece na TV, e o smartphone funciona exclusivamente como periférico de entrada. Para quem quer jogar numa tela grande sem desembolsar em um controle dedicado, a abordagem da Microsoft é mais direta e preserva a experiência visual que uma smart TV oferece.
Cloud Connect e o problema da latência
Junto com o controle pelo celular, a Microsoft também anunciou o cloud connect, um modo de operação para o novo Xbox Nano Controller. Em vez de o controle se conectar à TV via Bluetooth e então depender da TV para se comunicar com os servidores, o cloud connect estabelece uma conexão direta entre o Nano Controller e os servidores de cloud gaming da Microsoft via Wi-Fi.

A promessa é redução de latência de entrada, o que faz sentido do ponto de vista de engenharia: eliminar um salto na cadeia de comunicação tende a cortar milissegundos que, em contextos competitivos, fazem diferença. Por ora, esse modo está disponível apenas nos Estados Unidos e suporta smart TVs e navegadores selecionados.
O preview do controle pelo celular tem alcance geográfico mais amplo, cobrindo os países onde o Xbox Cloud Gaming está disponível. Nem todos os jogos e televisores são suportados ainda, e a Microsoft não divulgou uma data para a disponibilidade geral do recurso.
Fonte: Digital Trends

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