Neil Druckmann reescreveu Uncharted 4 em poucas semanas após a saída de Amy Hennig
A história de Uncharted 4: A Thief’s End foi reformulada em poucas semanas após Neil Druckmann assumir a direção criativa do projeto, segundo Ryan Trowbridge, ex-desenvolvedor da Naughty Dog que participou da produção de três jogos da franquia.A revelação foi feita durante uma entrevista ao podcast Kiwi Talkz.
Ryan Trowbridge, que trabalhou como diretor técnico de personagens em Uncharted 2, Uncharted 3 e Uncharted 4, relembrou a transição de liderança ocorrida em 2014, após a saída de Amy Hennig. Na época, Uncharted 4 já estava em desenvolvimento, e Druckmann recebeu a responsabilidade de assumir um projeto que havia sido conduzido por outra equipe criativa. Segundo Trowbridge, a rapidez com que o diretor conseguiu estabelecer uma nova direção foi surpreendente.
“Pelo que me lembro, parece que levou apenas algumas semanas para ele se reorganizar”, afirmou o desenvolvedor. Trowbridge explicou que Druckmann analisou o material existente, aproveitou elementos que já haviam sido produzidos e acrescentou novas ideias para construir outra versão da história.
“Ele adaptou a história, aproveitou várias coisas que já haviam sido feitas, acrescentou outros elementos que considerava necessários e, muito rapidamente, conseguiu colocar a equipe de volta nos trilhos”, relatou.
O ex-desenvolvedor reconheceu, porém, que Druckmann poderia ter recebido informações sobre sua nova função antes do anúncio oficial, o que lhe teria proporcionado mais tempo de preparação. O relato se refere à rápida definição de uma nova direção narrativa, e não significa que todo o roteiro ou desenvolvimento do jogo tenha sido concluído nesse período.
A saída de Amy Hennig provocou uma grande reformulação em Uncharted 4
Amy Hennig foi uma das principais responsáveis pela identidade narrativa dos três primeiros jogos de Uncharted. Sua saída da Naughty Dog, em março de 2014, aconteceu quando o quarto título já estava em produção. Druckmann e Bruce Straley, que haviam trabalhado juntos na direção de The Last of Us, lançado em 2013, assumiram a responsabilidade de conduzir o projeto até sua conclusão.
A mudança não foi apenas administrativa. Em 2015, o ator Nolan North, responsável pela voz de Nathan Drake, afirmou que aproximadamente oito meses de trabalho envolvendo a história original de Hennig foram descartados. Segundo o ator, a nova equipe desejava imprimir sua própria identidade ao jogo, o que resultou em alterações na narrativa e no tom da aventura.
A saída de Hennig também gerou controvérsia depois que surgiram acusações de que Druckmann e Straley teriam participado de seu afastamento. Entretanto, em um comunicado oficial publicado em 6 de março de 2014, os então copresidentes da Naughty Dog, Evan Wells e Christophe Balestra, negaram categoricamente o envolvimento dos dois desenvolvedores na saída da roteirista.
Uncharted 4 se tornou a despedida de Nathan Drake
Apesar dos problemas enfrentados durante a produção, Uncharted 4 chegou ao PlayStation 4 em 10 de maio de 2016, apresentando uma história que explorava não apenas a busca por tesouros, mas também os relacionamentos familiares e as consequências das escolhas de Nathan Drake. O resultado foi uma aventura que encerrou a trajetória principal do protagonista e ampliou o foco emocional da franquia.
A própria Naughty Dog reconheceu as dificuldades enfrentadas durante o projeto. Em uma mensagem publicada no lançamento, Druckmann e Straley descreveram a produção como provavelmente a mais difícil que haviam realizado até então. Dez anos depois, o depoimento de Trowbridge oferece uma nova perspectiva sobre os bastidores dessa transformação, mostrando como a equipe precisou estabelecer rapidamente uma nova direção para um dos principais exclusivos do PlayStation.
Fonte: GamesRadar

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