GTA: San Andreas ganha missão criada com IA em que CJ decide abrir uma startup
O desenvolvedor e empreendedor Pieter Levels demonstrou como a inteligência artificial pode ser utilizada para criar novos conteúdos em jogos antigos. Com a ajuda do Claude Code, ferramenta de programação da Anthropic, ele desenvolveu uma missão personalizada para GTA: San Andreas, na qual o protagonista Carl Johnson (CJ) decide entrar no mundo das startups.
O experimento foi divulgado por Levels no X, acompanhado de um vídeo mostrando a missão funcionando dentro do clássico da Rockstar Games. A aventura recebeu o nome de “Vibe Coded” e acompanha CJ enquanto ele desenvolve uma startup chamada Vibes AI e procura investidores em San Fierro. No roteiro, o personagem consegue um investimento de US$ 10 milhões.
Posteriormente, Levels também compartilhou o prompt utilizado para criar a missão, revelando detalhes sobre as ferramentas e os procedimentos necessários para transformar a ideia em conteúdo jogável.
I asked Claude Code to make a new GTA: San Andreas mission where CJ has to vibe code a startup and then raise money from investors in SF pic.twitter.com/tuUAsBew1D
— @levelsio (@levelsio) October 20, 2026
Como a inteligência artificial criou a missão?
O prompt divulgado pelo desenvolvedor apresenta instruções detalhadas para que uma IA auxilie na criação de uma missão personalizada na versão clássica de GTA: San Andreas. O projeto foi desenvolvido em um Mac utilizando o CrossOver, software que permite executar programas do Windows no macOS.
Para implementar a modificação, Levels trabalhou com ferramentas conhecidas da comunidade de modding, incluindo CLEO 5, SilentPatch e Sanny Builder 4. O processo também exigiu adaptar a instalação do jogo para a versão 1.0, preparar arquivos de salvamento compatíveis e resolver problemas técnicos relacionados à execução do GTA no macOS.
O Sanny Builder foi utilizado para compilar os scripts responsáveis pelos eventos da missão, enquanto o CLEO permitiu executar esses conteúdos dentro do jogo. As instruções compartilhadas por Levels também orientam a IA a trabalhar por etapas, verificar os resultados e realizar backups antes de modificar os arquivos originais.
Missão tem minigame de programação, investidores e diálogos com vozes
Um dos detalhes mais curiosos envolve a própria estrutura da missão. No roteiro, CJ começa próximo à garagem de Doherty, em San Fierro, antes de seguir para uma lanchonete, onde encontra seu sócio e começa a desenvolver a startup. Nesse momento, o jogador participa de um minigame de vibe coding, no qual precisa dar comandos à inteligência artificial para avançar no desenvolvimento do projeto.
Durante o processo, aparecem erros de programação que precisam ser corrigidos rapidamente. O minigame também apresenta piadas relacionadas ao desenvolvimento com IA, incluindo agentes automatizados, exclusão de testes e problemas de código. Quando o projeto fica pronto, CJ segue para um escritório, onde precisa apresentar sua ideia a três investidores.
A negociação envolve perguntas com respostas de sim ou não. No roteiro divulgado, os investidores oferecem US$ 10 milhões, valor que é adicionado ao dinheiro do protagonista após a conclusão da missão. Outro detalhe interessante é a presença de diálogos com vozes e legendas. O prompt descreve a utilização de ferramentas de conversão de texto em fala, FFmpeg para processar os arquivos de áudio e Whisper para transcrever as falas.
IA pode facilitar a criação de mods para jogos antigos
Lançado originalmente em 2004, GTA: San Andreas continua recebendo modificações da comunidade mais de duas décadas depois. Ferramentas como o Design Your Own Mission (DYOM) já permitem que jogadores desenvolvam missões personalizadas, mas o experimento de Levels demonstra outra abordagem: utilizar uma IA de programação para auxiliar em diferentes etapas do desenvolvimento.

Vale destacar que o Claude Code não possui uma função específica para gerar missões de GTA automaticamente. O resultado depende de instruções, ferramentas de modding, ajustes técnicos e testes. Levels também explicou que a ideia do experimento foi inspirada pelo usuário alexchristou_.
O desenvolvedor disponibilizou o prompt para que outras pessoas possam experimentar a criação de suas próprias missões, inclusive modificando a história original. Entretanto, compartilhar as instruções não significa disponibilizar uma versão pronta da modificação.
Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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