Xbox Series S pode ganhar um novo fôlego com a chegada do FSR 4.1 da AMD
A AMD e a Microsoft anunciaram nesta terça-feira (20) que o FSR 4.1 chegará aos consoles Xbox Series X e Xbox Series S. A tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial promete melhorar a qualidade visual dos jogos e oferecer novas possibilidades de otimização de desempenho, especialmente em aparelhos com hardware mais limitado.
O anúncio faz parte da expansão do FidelityFX Super Resolution (FSR), solução desenvolvida pela AMD para reduzir o esforço necessário na renderização de gráficos. A versão 4.1, anteriormente disponibilizada para placas de vídeo Radeon, agora também está sendo levada a processadores Ryzen, notebooks e dispositivos portáteis, incluindo a linha ROG Xbox Ally.
Segundo a fabricante, a tecnologia oferece melhorias significativas na qualidade de imagem em comparação com o FSR 3.1, graças a modelos de aprendizado de máquina mais avançados.
Xbox Series S pode ser um dos maiores beneficiados
O FSR funciona renderizando os jogos internamente em uma resolução inferior à exibida na tela. Em seguida, algoritmos de reconstrução de imagem utilizam essas informações para gerar uma imagem de resolução superior, reduzindo a carga de processamento gráfico.
Na prática, isso pode permitir que os desenvolvedores priorizem taxas de quadros mais elevadas sem comprometer tanto a nitidez visual. O recurso pode ser particularmente importante para o Xbox Series S, que possui uma GPU menos potente e menos memória RAM do que o Xbox Series X.
Desde seu lançamento, o console mais acessível da Microsoft exige otimizações específicas para executar determinados jogos. Com o FSR 4.1, os estúdios poderão contar com uma ferramenta adicional para equilibrar resolução, qualidade gráfica e desempenho.
Entretanto, a Microsoft ainda não apresentou testes comparativos ou números oficiais de ganhos de FPS nos consoles. Os resultados dependerão da implementação da tecnologia em cada jogo.
Microsoft confirma parceria e fala sobre o próximo Xbox
Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, destacou que Microsoft e AMD trabalharam juntas para adaptar o FSR 4.1 aos dispositivos da plataforma.
“No Xbox, estamos construindo uma plataforma de jogos projetada para atender aos jogadores onde quer que estejam e facilitar o acesso dos criadores a esse público”, explicou Van Vliet.
“A AMD tem sido uma parceira importante nessa jornada há mais de duas décadas. Juntas, nossas equipes vêm impulsionando os jogos no Xbox e no Windows. Desde os chips que estão no coração dos nossos consoles e dispositivos portáteis até tecnologias como DirectX, Advanced Shader Delivery e AutoSR, que ajudam os desenvolvedores a aproveitar melhor o hardware e oferecer experiências superiores aos jogadores.”
“Hoje, estamos animados para dar mais um passo nessa parceria com a chegada do FSR 4.1 ao Xbox. Trabalhamos em estreita colaboração com a AMD para otimizar essa tecnologia, oferecendo aos desenvolvedores mais uma ferramenta poderosa para proporcionar ótimo desempenho e qualidade visual aos jogadores.”
“Isso vale tanto para quem joga em um portátil Xbox Ally quanto, em breve, para os consoles Xbox Series X e Series S. E isso é apenas o começo. Nossas equipes continuam trabalhando juntas em hardware e software, e há ainda mais novidades a caminho com o Project Helix, que utilizará o FSR Diamond para impulsionar a próxima geração.”
A parceria também continuará na próxima geração de hardware. Segundo Van Vliet, as duas empresas estão desenvolvendo tecnologias para o Project Helix, incluindo o FSR Diamond, que deverá desempenhar um papel importante nos futuros dispositivos Xbox.

A colaboração não é recente. Em 2022, a Microsoft já havia disponibilizado o FSR 2 aos desenvolvedores de Xbox Series S|X, ampliando as opções de reconstrução de imagem disponíveis nos consoles.
Quando o FSR 4.1 estará disponível?
Por enquanto, a AMD informa apenas que o FSR 4.1 chegará em breve ao Xbox Series X e Xbox Series S, sem especificar uma data. Nos PCs, a expansão já começou com o driver Adrenalin Edition 26.10.1, lançado em 20 de outubro, que adiciona suporte às placas Radeon RX 6000 e a determinados processadores Ryzen AI.
Nos portáteis, a AMD também confirmou suporte a processadores Ryzen Z2 A, Ryzen Z2 Extreme e Ryzen AI Z2 Extreme, abrangendo o hardware das duas versões do ROG Xbox Ally. A disponibilidade efetiva das atualizações dependerá dos fabricantes.
A tecnologia já é compatível com mais de 300 jogos no ecossistema de PCs, mas ainda não foi divulgada uma lista de títulos que utilizarão o FSR 4.1 nos consoles Xbox.
Fonte: Windowscentral
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