Assim como o RealPlayer, o Windows Media (incluído nos aparelhos baseados no Windows Mobile) suporta apenas vídeos convertidos para seu próprio formato, o WMV. A idéia da Microsoft ao criar este padrão foi criar um formato para arquivos de vídeo com suporte a DRM, que pudesse popularizar e, a partir daí, conquistar seu espaço no mercado, roubando um pouco do espaço da Apple e do RealPlayer. Uma amostra disso é que o WMV é o único formato suportado por padrão no Windows XP, a mesma estratégia que foi adotada para popularizar o Internet Explorer.
É possível transferir vídeos a partir do PC usando o Media Player e o ActiveSync, ou fazer a conversão de vídeos em outros formatos usando o MS Movie Maker, mas é mais fácil simplesmente fazer a conversão usando o Super ou outro software e copiar os arquivos diretamente para o cartão. Ao converter os arquivos para o formato do Windows Media usando o Super, usamos o “wmv” como container, o “WMV8” (ou WMV7 caso você esteja usando um aparelho antigo) como codec de vídeo e o “wma” como codec de áudio:
O WMV não é muito diferente do MPEG4 com relação à eficiência da compressão, por isso um bitrate de 480 kbps é um bom ponto de partida. Com relação ao áudio, o WMA possui uma qualidade levemente inferior à do AAC, por isso é recomendável utilizar 96 kbps.
Uma desvantagem é que (diferente do MPEG4), o container WMV não oferece suporte a frame rates menores que 23.976 FPS, o que reduz um pouco as opções ao gerar arquivos otimizados para aparelhos com pouco processamento, como no caso do HTC Touch, que usa um TI OMAP 850, com clock de apenas 201 MHz.
Nesses casos, você precisa escolher entre baixar a resolução, reduzir o bitrate ou assistir a um vídeo pulado. Em compensação, aparelhos com processadores mais rápidos, como o Motorola Q (que usa um Xscale de 312 MHz), acabam sendo boas plataformas para assistir vídeos, embora limitados em outras áreas:
Além do Windows Media, você pode experimentar o TCPMP, que inclui suporte a outros formatos e oferece um desempenho consideravelmente superior, ou ainda o CorePlayer, que é seu sucessor.
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