O Blender é bastante flexível em relação aos modos Object e Edit. Você pode entrar e sair no momento que quiser.
Com o objeto que criamos nos tópicos anteriores selecionado, cliquemos no Tab para entrar no Edit Mode.
Perceba que diferentemente de antes, ao entrar no modo de edição, o objeto original aparece transparente e a sua forma subdividida aparece opaca. Isso facilita bastante a vida do modelador, que não precisa ficar alternando os modos para ver o resultado do Subdivision Surface.
Para tornarmos a brincadeira mais divertida, selecionemos a face da parte superior do objeto.
Pressionemos o E para estrusar.
Movemos o mouse para fora.
E quando chegar no ponto desejado, clicamos no Botão Esquerdo do Mouse.
Para o grand–finale, clicamos no Tab e mudamos para o Object Mode.