Editando mais um pouco

O Blender é bastante flexível em relação aos modos Object e Edit. Você pode entrar e sair no momento que quiser.

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Com o objeto que criamos nos tópicos anteriores selecionado, cliquemos no Tab para entrar no Edit Mode.

Perceba que diferentemente de antes, ao entrar no modo de edição, o objeto original aparece transparente e a sua forma subdividida aparece opaca. Isso facilita bastante a vida do modelador, que não precisa ficar alternando os modos para ver o resultado do Subdivision Surface.

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Para tornarmos a brincadeira mais divertida, selecionemos a face da parte superior do objeto.

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Pressionemos o E para estrusar.

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Movemos o mouse para fora.

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E quando chegar no ponto desejado, clicamos no Botão Esquerdo do Mouse.

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Para o grandfinale, clicamos no Tab e mudamos para o Object Mode.

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