Tutoriais

FPS, V-Sync e tearing

Existem basicamente três motivos para investir em uma placa 3D mais rápida: FPS, qualidade de… Ler mais

Clock da GPU

Em um PC para jogos, a placa 3D é o componente mais importante. Como placas… Ler mais

Fill rate

Toda imagem 3D começa como um enorme conjunto de políginos, coordenadas e comandos, gerado pelo… Ler mais

Unidades de vertex shader

Os shaders são programas incluídos nos jogos recentes, que executam operações específicas dentro das imagens,… Ler mais

Unidades de pixel shader

Continuando, o segundo tipo de shaders são os pixel shaders, que complementam o trabalho iniciado… Ler mais

Memória

O barramento com a memória é ainda mais importante para a placa de vídeo do… Ler mais

DirectX e OpenGL

Antigamente (na época do MS-DOS), os jogos acessavam diretamente os recursos da placa de vídeo.… Ler mais

Antialiasing e Anisotropic Filtering

Antes de ser renderizada, a imagem 3D é uma espécie de desenho vetorial, que pode… Ler mais

SLI

As primeiras placas a suportarem o uso do SLI (nesse caso ainda o antigo "Scan… Ler mais

CrossFire

O CrossFire é a resposta da ATI ao SLI. Embora as duas tecnologias não sejam… Ler mais