Rumores recentes sugerem que a AMD pode oferecer uma solução prática para os jogos que utilizam FSR3.1, permitindo que sejam atualizados para FSR4 com esforço mínimo de desenvolvedores e usuários. Essa informação veio à tona após uma interação no X/Twitter envolvendo Kepler_L2, insider conhecido por vazamentos precisos sobre a AMD.
De acordo com Kepler, o FSR4 poderia ser integrado como uma substituição direta à biblioteca FSR3.1, talvez até no nível de driver, eliminando a necessidade de ajustes complexos nos jogos. Caso isso se confirme, mais de 40 títulos já compatíveis com FSR3.1 poderiam adotar o FSR4 imediatamente após o lançamento.
FSR4: o que já sabemos
A AMD ainda não revelou detalhes concretos sobre o FSR4, mas uma demonstração exibida na CES mostrou melhorias notáveis em qualidade visual em relação ao FSR3.1.
Atualmente, 106 jogos já suportam ou estão previstos para receber suporte ao FSR3/3.1, segundo a AMD. Entretanto, apenas aqueles atualizados para FSR3.1 poderão se beneficiar da migração para o FSR4, já que o FSR3.1 é a primeira versão a separar as bibliotecas de super resolução e geração de quadros, um passo essencial para a nova tecnologia.
O impacto para gamers e desenvolvedores
Se a AMD realmente implementar uma atualização simplificada no nível de driver, os benefícios seriam significativos. Além de acelerar a adoção do FSR4, essa abordagem reduziria a carga de trabalho para desenvolvedores e garantiria uma transição mais fluida para os jogadores, que poderiam desfrutar de visuais aprimorados sem grandes mudanças técnicas.
