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Homem ultrapassa 8 mil horas em game e diz: “só entendi depois de mil horas”

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Em 2000, Sony lançou um comercial bizarro imaginando como seria o PS9, com lançamento para 2078

Comercial de 2000 prometeu PS9 para 2078 com interface neural e controle mental; assista aqui.

Adeus, Drift? Esse é o Ultimate 3E, novo controle premium da 8BitDo

8BitDo Ultimate 3E traz joysticks TMR anti-drift, módulos ABXY substituíveis, 1000Hz polling e dock wireless.

CD de Half-Life de 1998 salvou conta Steam com 6 mil horas de Dota 2; entenda

Jogador quase perdeu conta Steam com 6 mil horas, mas CD original de Half-Life de 1998 o salvou duas vezes.

Nostalgia no bolso: Esse controle para celular traz o design clássico do Game Boy

O GameSir Pocket Taco é um controle bluetooth para smartphones que traz design inspirado no Game Boy. Confira os detalhes.

Jogos AAA de John Wick e Jogos Mortais confirmados pela Lionsgate

Lionsgate confirma o desenvolvimento de jogos AAA para John Wick e Jogos Mortais, prometendo experiências imersivas para consoles e PC.

5 jogos que quase afundaram grandes franquias

Do fiasco de Sonic 2006 ao excesso de ação em Resident Evil 6, títulos decepcionantes que testaram a lealdade dos fãs e forçaram mudanças nas desenvolvedoras.

Professor desafia jovens nascidos em 2010 a conectar um NES a uma TV antiga; confira o resultado

Alunos nascidos na era digital surpreendem ao conectar uma clássica Nintendo Entertainment System a um televisor dos anos 70

A fórmula da controvérsia: como GTA usou a polêmica para chocar e conquistar o mundo

Entenda a fórmula da controvérsia que levou GTA a chocar o público e conquistar fãs no mundo inteiro, usando polêmicas estratégicas para superar críticas e redefinir a indústria dos videogames.

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Conheça a incrível história de Eric Barone, desenvolvedor solo de Stardew Valley, que superou anos de dedicação e exaustão para criar um sucesso milionário.

Como um bug na Steam destruiu 10 anos de trabalho de um estúdio indie

Bug raro no Steam arruinou o lançamento de Planet Centauri, deixando desenvolvedores sem visibilidade após 10 anos de trabalho.

Jogador de No Man’s Sky dedica 1.400 horas para construir uma cidade gigantesca que leva 5 minutos para carregar

Hell Vegas é a cidade mais absurda já construída em No Man’s Sky: 70 mil peças, 1.400 horas de trabalho e desempenho que desafia até consoles de última geração.

O sonho virou fardo: Colecionador de games vende tudo após perceber que o hobby ‘morreu’ para ele

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HyperScan: O console da Mattel que misturava cartas com games e virou um dos maiores fiascos da história

O HyperScan misturava cartas colecionáveis com games, mas vendeu pouco e virou um dos maiores fracassos da história dos consoles.

Criador de Doom dispara: se otimizassem o software, o hardware antigo ainda daria conta do recado

John Carmack aponta um problema ignorado pela indústria: o hardware ainda daria conta, se o software fosse bem feito.

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Relembre o famoso (e odiado) tutorial de Driver e a teoria da “punição” sobre quem tinha a versão pirata

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