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Rodrigo Amar

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Últimas postagens feitas por Rodrigo Amar

Zinc-Air e células de combustível: sucessoras das Li-Ion?

Apesar de terem ganhado a briga contra as tecnologias anteriores e terem se tornado a tecnologia dominante, as baterias Li-Ion ainda deixam a desejar em diversos aspectos, já que são relativamente caras, temperamentais e a autonomia nunca é suficiente. Como isso, a busca pela sucessora continua. Uma tecnologia promissora é a Zinc-Air (zinco e ar), …

Entendendo os SSDs

Os SSDs ou “Solid State Disks” (discos de estado sólido) são possivelmente a maior revolução dentro do ramo dos HDs desde o IBM 350, já que eles utilizam um princípio de armazenamento completamente diferente, com os discos magnéticos dando lugar aos chips de memória Flash: A vantagem óbvia do SSDs é que eles oferecem tempos …

Serviço de navegação assistida para o Google Maps

Todos os dias temos uma enxurrada de notícias sobre todos os assuntos. Algumas são importantes, mas a maioria são assuntos repetitivos, rumores ou fofocas com pouco conteúdo útil. Entretanto, uma vez ou outra algum novo serviço produto ou serviço com potencial para revolucionar alguma área específica aparece, muito embora muitas vezes de forma disfarçada. Um …

O avanço do ARM: Cortex A8 e Cortex A5

Embora não sejam tão conhecidos, nem tão comentados, quanto o i7 ou o Atom, os processadores ARM são produzidos em volumes brutalmente maiores e usados em todo o tipo de dispositivos, de roteadores e modems ADSL a vídeo-games (como o Nintendo DS), celulares e smartphones. Basicamente, os processadores x86 são usados em PCs, notebooks e …

Entendendo o antialiasing e o anisotropic filtering

Antes de ser renderizada, a imagem 3D é uma espécie de desenho vetorial, que pode ser exibido em qualquer resolução, sem perda de qualidade. O problema é que o monitor possui uma resolução definida, de forma que a placa de vídeo precisa renderizar a imagem de acordo com a limitação de resolução do monitor, muitas …

LEDs de alta potência (HPLEDs), lanternas e luzes

Os LEDs de alta potência (HPLEDs) foram originalmente desenvolvidos para o uso em câmeras e smartphones, servindo como uma opção aos flashes de xenônio. Eles são capazes de oferecer picos de luminosidade suficientes para tirar fotos moderadamente convincentes em ambientes com pouca luz, sem usarem muita energia. No caso dos smartphones, os HPLEDs são combinados …

Dicas de softwares para o Nokia N800 e N810

Continuando o meu post anterior sobre o Maemo e o N900, aqui vão algumas de de softwares para o N800 e o N810, que ao os dois modelos atualmente em uso. Ambos são capazes de rodar o OS2008 (Maemo 4.1), que é a versão imediatamente anterior ao Maemo 5.0 usado no N900. Se você encontrar …

Over em placas 3D: BIOS overclock

Além do overclock através de utilitários (como vimos no post anterior), que pode ser ativado e desativado a gosto, existe também a possibilidade e criar um overclock “eterno”, modificando o BIOS da placa de vídeo. Isso permite que você especifique novos valores para os clocks, tensões e rotação dos coolers que serão usados por default …

Dicas de overclock em placas 3D

Assim como no caso dos processadores, você pode sempre extrair um pouco mais de desempenho da placa 3D fazendo overclock da GPU e das memórias. Embora elas quase sempre ofereçam margens muito menores (sobretudo no caso dos chips de memória, que já trabalham sempre perto do limite), a maioria das placas suportam overclocks de pelo …

As diferentes versões do DVI, HDMI, VGA e adaptadores

Em 1987 a IBM lançou o padrão de vídeo VGA, que permitia o uso de 640×480 com 256 cores. Com o passar dos anos, surgiram os padrões SVGA (800×600), XGA (1024×768), SXGA (1280×1024) e assim por diante, usados pelos monitores atuais. Apesar disso, o mesmo conector VGA analógico (Mini D-Sub) de 15 pinos continua sendo …

Nokia N900, Maemo e dominação mundial

O Maemo é um sistema baseado em Linux, mais precisamente no port ARM do Debian, que vem sendo desenvolvido pela Nokia sem muita fanfarra desde 2004. A carreira do Maemo começou como um sistema para tablets, usado no N770 e em seguida no N800, que eram aparelhos destinados a fazerem par com um celular ou …

As esquecidas: GeForce 4 MX 4000 e a SiS Xabre

Nos comentários dos posts anteriores da série sobre placas 3D, alguns leitores deram falta de duas famílias de placas, as GeForce 4 MX 4000 e as SiS Xabre. Elas foram relativamente comuns entre 2003 e 2004, tentando os desavisados que procuravam por placas de baixo custo. Embora ambas tenham feito um certo sucesso no início, …

Série sobre placas 3D: a conclusão da história

Ao longo das últimas semanas, publiquei um resumo sobre a história das placas 3D, complementando os tópicos sobre as GeForce 2xx e as Radeon HD 4xxx que postei anteirormente. Se você ficou boiando por causa da falta de continuidade dos posts, aqui vai uma versão mais bem organizada, que você pode seguir do início. Se …

Gadgets úteis #5

Depois de alguma procrastinação chegamos ao quinto número da coluna, com mais algumas sugestões de gadgets interessantes, incluindo termômetros infravermelhos, magnetização de chaves, luzes auto-sustentadas e imãs de neodímio. Como de praxe, você pode encontrá-las em lojas como o dealextreme.com, uxcell.com, brando.com ou simplesmente pesquisando no Ebay. Se você nunca comprou nada no exterior, comece …

Tudo sobre o SLI, CrossFire e CrossFireX

As primeiras placas a suportarem o uso do SLI (nesse caso ainda o antigo “Scan Line Interleave”) foram as placas Voodoo 2 da 3dfx, que utilizavam um sistema primitivo, onde as duas placas eram alimentadas com os mesmos dados e uma delas renderizava as linhas pares e a outra as linhas ímpares de cada frame. …

O fim dos chipsets (como os conhecemos)

Depois de nos acompanharem desde os primeiros PCs, os chipsets estão a uma passo de entrarem em extinção, tornando-se apenas um hub de interfaces entre o processador e as trilhas da placa-mãe. A este provável cenário se soma a perspectiva do final da concorrência entre a nVidia, SiS, VIA e outros fabricantes, deixando apenas a …

Placas 3D: GeForce 7 e Radeon X1800

Continuando a explicação sobre os chipsets DirectX 9.0c, que comecei no post de ontem, com o NV40 e a GeForce 6, temos agora o G70 e o R520. Eles reinaram em 2006 e início de 2007, equipando as placas da nVidia e da ATI, até que finalmente deram lugar aos chipsets DirectX 10 usados atualmente. …

DirectX 9.0c, Shader Model 3.0 e a GeForce 6

Praticamente todos os jogos lançados entre 2007 e 2009 foram desenvolvidos primariamente para o DirectX 9.0c, com muitos deles oferecendo compatibilidade com placas DirectX 7 e outros oferecendo suporte opcional ao DirectX 10. A grande diferença entre as placas DirectX 9.0c e placas DirectX 10 ou DirectX 11 atuais é que as placas DX 9 …

Peculiaridades e dicas sobre o i5/i7 e placas LGA1156

O bom e velho soquete LGA775, que tem acompanhado os processadores Intel desde a época do Pentium 4 está chegando ao final da sua vida útil. A linha atual de processadores Intel é dividida em duas famílias, representadas pelos processadores baseados no core Bloomfield e os novos modelos, baseados no Lynnfield. É fácil diferenciar as …

Recompilando o ffmpeg com suporte a x264 e aac

Se você tem um smarphone com o S60, ou um iPod Touch/iPhone, pode usar meu script converter-video.sh para converter vídeos no Linux e assim poder assistí-los em qualquer lugar. No caso dos aparelhos com o S60, você pode usar o próprio Real Player que vem pré-instalado e no caso do iPod Touch/iPhone usar o dTunes …

Radeon 9700, X800 e GeForce FX: o elo perdido

O DirectX 8 foi a primeira versão a trazer suporte a shaders, mas as limitações da API, combinadas com o pequeno número de placas 3D com suporte a ele disponíveis no mercado fizeram com que a maioria dos desenvolvedores migrassem diretamente do DirectX 7 para o DirectX 9.0 (Shader Model 2) e dele para o …

GeForce 3, GeForce 4, Radeon 8500 e Radeon 9000

O final de 2001 marcou o lançamento das primeiras placas compatíveis com o DirectX 8, que ofereciam suporte ao rudimentar Shader Model 1.0. Na prática, a mudança não foi muito grande, pois poucos jogos efetivamente utilizaram os novos recursos e, praticamente todos mantiveram a compatibilidade com o DirectX 7, garantindo a sobrevida das placas de …

Placas 3D: da GeForce à Kyro II

Além do fato de terem quase todas sido lançadas entre 1997 e 1999, as placas do post anterior possuem outro fato em comum: todas elas são placas DirectX 5 ou DirectX 6, que mesmo descartadas todas as questões relacionadas ao desempenho, não são capazes de rodar jogos atuais. A geração seguinte tem foco no DirectX …

Voodoo, Verite, Riva e Rage: As primeiras placas 3D

A primeira fabricante a se propor a produzir uma placa aceleradora 3D para desktops foi a S3, que em 1995 lançou a S3 Virge. Ela utilizava uma GPU modesta, que operava a 66 MHz e utilizava 4 MB de memória, compartilhados entre o frame-buffer e as funções 3D. A S3 Virge era compatível com uma …

Entendendo o DisplayPort

O DisplayPort é um novo padrão de saída de vídeo que pode eventualmente substituir tanto o DVI quanto o HDMI. Ele é um padrão aberto e livre de royalties que foi ratificado em 2006 pela VESA (o padrão 1.0) e foi atualizado em 2008 (versão 1.1a), dando origem ao padrão atual. À primeira vista, a …

Chipsets integrados: Hybrid CrossFire e Hybrid SLI

A opção de upgrade mais usada para quem tem uma placa-mãe com vídeo onboard e precisa de mais desempenho 3D é simplesmente comprar uma placa offboard. Os chipsets de vídeo onboard estão quase sempre na base da base da pirâmide (sobretudo no caso da série GMA da Intel), de forma que mesmo placas offboard de …

Placas 3D: Shaders, stream processors, TMUs e ROPs

Os shaders são pequenos programas programas utilizados pelos jogos e aplicativos de renderização recentes para executar operações específicas dentro das imagens, criando efeitos diversos, fazendo com que objetos se movam ou sejam distorcidos de forma realística ou simplesmente criando objetos muito detalhados, que seriam complexos demais para criar usando apenas polígonos e texturas. Um caso …

Placas 3D: FPS, V-Sync, Triple Buffering e tearing

Existem basicamente três motivos para investir em uma placa 3D mais rápida: FPS, qualidade de imagem e compatibilidade. O aumento no frame-rate (FPS) é o aspecto mais enfatizado, já que melhora a jogabilidade e torna a movimentação mais fluída. Ele é determinado diretamente pela resolução e pelas configurações usadas. Quanto mais trabalho a placa precisa …

Memória em placas de vídeo: DDR2, GDDR3 e GDDR5

Não existe nenhuma diferença fundamental no tipo de memória RAM utilizado nas placas de vídeo. Elas podem utilizar os mesmos chips de memória DDR, DDR2 ou DDR3 utilizados nos módulos de memória regulares (muitas placas de baixo e médio custo realmente utilizam, para reduzir os custos de produção), mas os fabricantes de placas 3D geralmente …

Lynnfield: As linhas PCI Express, o P55 e o Braidwood

Além do novo soquete LGA-1156, da versão mais agressiva do Turbo Boost e das outras mudanças que vimos no post anterior, outra mudança importante no Lynnfield é a inclusão de 16 linhas PCI Express 2.0 dentro do próprio processador, o que faz com que o ele execute todas as funções que na plataforma i7 são …