A estratégia de exclusividade de jogos para uma única plataforma está ficando para trás, e poucas empresas têm sido tão claras sobre essa transição quanto a Microsoft. A gigante da tecnologia está avançando em direção a uma nova era no mercado de games, onde o objetivo principal é tornar seus títulos acessíveis no maior número possível de dispositivos.
O CEO da Microsoft, Satya Nadella, destacou essa visão em uma recente entrevista ao GameFile, afirmando que a empresa está “redefinindo o que significa ser fã de Xbox”. Segundo ele, a ideia central é garantir que os jogadores possam aproveitar os jogos da marca em qualquer dispositivo, seja um console Xbox, PC ou até plataformas rivais.
“Trata-se de poder aproveitar o Xbox em todos os seus dispositivos”, declarou Nadella, reforçando que o futuro da marca está cada vez mais atrelado à acessibilidade e à inclusão multiplataforma.
O fim das exclusividades?
Essa filosofia foi reforçada recentemente pelo jornalista Jez Corden, da Windows Central, que publicou uma série de comentários apontando que o Xbox não terá mais exclusividades permanentes daqui para frente.
Corden afirmou que qualquer exclusividade será “algo incidental ou temporário”, com exceções limitadas, geralmente motivadas por razões técnicas ou comerciais. Ele chegou a sugerir que títulos emblemáticos como Halo, Forza e Gears of War poderão aparecer em consoles como o PlayStation e o Nintendo Switch.
Essa abordagem ficou ainda mais evidente após o anúncio de The Outer Worlds 2 durante o The Game Awards deste ano. Apesar de inicialmente confirmado como exclusivo do Xbox, o jogo foi posteriormente revelado para o PlayStation, marcando uma mudança significativa na estratégia da Microsoft.
Codinome Latitude: a nova estratégia da Microsoft
De acordo com Corden, a nova estratégia de publicação de jogos da Microsoft recebeu o codinome Latitude, refletindo a flexibilidade da empresa em lançar títulos para várias plataformas. Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, reforçou essa ideia ao afirmar que “não há linhas vermelhas” para determinar quais jogos podem chegar a consoles rivais.
Em resposta a perguntas sobre títulos como Fable, Corden indicou que o jogo pode eventualmente aparecer no PlayStation, mesmo que não esteja disponível no lançamento. “Esse jogo foi monstruosamente caro. Pode não ser no primeiro dia, mas virá com o plano atual em vigor, na minha opinião”, comentou o jornalista.
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Fonte: Gamevicio