A Ubisoft deu mais um passo em sua ampla reorganização interna. A empresa confirmou que a chamada Creative House 2 passará a operar sob a identidade da Massive Entertainment, estúdio conhecido principalmente por The Division e responsável também por jogos como Star Wars Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora. Na prática, a mudança transforma a Massive em algo muito maior do que um único estúdio. A nova estrutura ficará responsável por algumas das principais franquias da Ubisoft, incluindo The Division, Ghost Recon e Splinter Cell, além de novos projetos e propriedades intelectuais, como March of Giants.
A estrutura reúne equipes localizadas na Suécia, Montreal, Paris e Toronto, que passarão a trabalhar sob a mesma identidade. Segundo a Ubisoft, a intenção é combinar conhecimento criativo e tecnológico desses diferentes grupos para desenvolver os próximos capítulos dessas franquias.
Massive Entertainment ganha muito mais poder dentro da Ubisoft
A escolha do nome não é por acaso. Fundada na Suécia em 1997 e adquirida pela Ubisoft em 2008, a Massive Entertainment se tornou uma das equipes mais importantes da companhia nas últimas décadas. Além de criar The Division, o estúdio desenvolveu seu próprio motor gráfico, o Snowdrop, e mais recentemente ficou à frente de Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws.
Agora, a Massive Entertainment passa a representar uma organização global dentro da Ubisoft. O grupo será comandado por Christoph Hartmann, que assumiu em julho a liderança da então Creative House 2. Hartmann possui uma longa carreira na indústria e foi um dos fundadores da 2K Games, além de ter ocupado o cargo de presidente da empresa.
Segundo o executivo, reunir as diferentes equipes sob uma única identidade permitirá combinar melhor o conhecimento dos estúdios e trabalhar tanto nas franquias já estabelecidas quanto na criação de novos jogos.
Para os jogadores, entretanto, a Ubisoft afirma que a mudança não altera compromissos já existentes. A Massive continua pertencendo à companhia francesa, que permanece responsável pela publicação e distribuição dos projetos produzidos pela divisão.
The Division, Ghost Recon e Splinter Cell entram no mesmo grupo
Um dos pontos mais interessantes da reorganização é justamente a proximidade entre três grandes franquias da família Tom Clancy. The Division já possui uma relação histórica com a Massive Entertainment, mas agora Ghost Recon e Splinter Cell também passam oficialmente para o mesmo grande grupo de desenvolvimento.
Isso não significa necessariamente que os jogos serão produzidos pelo mesmo time ou compartilharão projetos. A proposta da Ubisoft é justamente reunir estúdios especializados em experiências competitivas e cooperativas dentro de uma mesma estrutura administrativa e criativa.
Quando apresentou o modelo no início de 2026, a Ubisoft definiu a Creative House 2 como a divisão dedicada a experiências de combate cooperativas e competitivas.
A empresa também reorganizou seu restante catálogo em outras unidades. A Vantage Studios, por exemplo, reúne Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six e recebeu um investimento de 1,16 bilhão de euros da Tencent, enquanto outras Creative Houses cuidam de franquias como Prince of Persia, Rayman, The Crew, For Honor e Just Dance.
Ubisoft tenta ficar mais ágil
A mudança faz parte de uma transformação bem maior dentro da Ubisoft. Depois de anos marcados por projetos cancelados, reestruturações e pressão para melhorar seus resultados, a companhia anunciou em janeiro de 2026 um novo modelo no qual suas franquias seriam distribuídas entre cinco Creative Houses, cada uma com maior autonomia criativa e financeira.
A ideia é reduzir parte da complexidade de uma organização formada por dezenas de estúdios espalhados pelo mundo e permitir que decisões sobre jogos, investimentos e relacionamento com jogadores sejam tomadas mais próximas das equipes responsáveis por cada franquia.