A franquia Resident Evil é famosa por seus vilões icônicos que perseguem os jogadores, como Mr. X, Nemesis e a inesquecível Lady Dimitrescu. Criar um novo monstro à altura desses nomes não é tarefa fácil, mas o diretor Koshi Nakanishi e o produtor Masato Kumazawa, de Resident Evil Requiem, parecem ter acertado em cheio com a introdução de “Big Mama”, uma criatura colossal que promete deixar os jogadores com os nervos à flor da pele.
Em uma entrevista recente, a dupla revelou detalhes sobre essa nova ameaça, que já está gerando buzz entre os fãs.
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Big Mama não é apenas mais um monstro no panteão de Resident Evil. Com um visual que mistura elementos perturbadores, como olhos segmentados semelhantes a um crustáceo e uma presença que remete a criaturas de filmes de terror, ela é uma fusão de imagens inquietantes. Seu design evoca referências como a Pale Lady de Histórias Assustadoras para Contar no Escuro e até mesmo a assustadora “The Mother” de Barbarian. O nome “Big Mama” é, por enquanto, um apelido interno usado pela Capcom, mas Nakanishi revelou que a equipe está aberta a sugestões para um nome oficial que combine com a aura da personagem.
O que faz Big Mama se destacar é sua escala. Inicialmente concebida como uma criatura menor, Nakanishi optou por aumentar significativamente seu tamanho. “Eu queria que ela fosse instantaneamente reconhecível, algo que, ao olhar, você já sabe que é problema”, explicou o diretor. Essa decisão torna a vilã não apenas fisicamente intimidadora, mas também uma presença visual que domina qualquer ambiente, intensificando o medo e a sensação de urgência ao longo do jogo.
Um novo capítulo no universo de Resident Evil
Resident Evil Requiem traz uma abordagem renovada para os clássicos cenários de mansões da série. Nakanishi quis inovar ao usar a iluminação como mecânica central no confronto com Big Mama. Diferente de outros jogos da franquia, onde certos locais são seguros ou perigosos por definição, aqui os jogadores podem manipular o ambiente para se proteger. Muitas salas possuem interruptores de luz e lâmpadas, e Big Mama tem uma fraqueza peculiar: ela evita a luz forte. Isso dá aos jogadores a chance de criar zonas temporariamente seguras, mas, como Nakanishi alerta, essa segurança é ilusória.
“Em jogos de terror, você estabelece regras e depois as quebra para aumentar o medo”, disse o diretor. As fontes de luz, muitas vezes localizadas em mansões antigas com fiação instável, podem falhar nos piores momentos. Essa imprevisibilidade é parte do que torna Big Mama tão assustadora: justo quando você acha que está seguro, o jogo puxa o tapete, deixando você vulnerável. Essa dinâmica promete elevar a tensão a um novo patamar, mantendo os jogadores constantemente alerta.
A identidade de Big Mama ainda é um mistério, mas os fãs já estão especulando. Uma teoria popular sugere que ela pode ser uma mutação grotesca de Alyssa Ashcroft, a mãe da protagonista Grace. Nakanishi, no entanto, preferiu não alimentar as especulações. “Eu adoro ver os jogadores debatendo e criando teorias, mas como desenvolvedor, não acho justo interferir nessas discussões”, desconversou. Essa ambiguidade só aumenta a curiosidade, garantindo que Big Mama será um tópico quente até o lançamento do jogo.
O que esperar
Com sua presença avassaladora e uma mecânica que mistura luz e sombra para criar momentos de puro pavor, Big Mama tem tudo para se tornar mais uma vilã memorável de Resident Evil. A espera para descobrir quem ela realmente é e como ela se encaixa na história de Resident Evil Requiem termina em 27 de fevereiro de 2026, quando o jogo chega às lojas. Até lá, prepare-se para apagar as luzes – ou mantê-las acesas, se tiver coragem.
Fonte: Gizmodo