Originalmente destinado ao PS5, Ratchet & Clank: Rift Apart já tem data definida para chegar ao PC: 26 de julho. O game é a mais nova representação do movimento da Sony de levar títulos do PlayStation aos computadores.
O port do game para o PC está sob os cuidados da Nixxes Software, que também foi a responsável por levar Spider-Man para o computador.
A Insomniac Studios revelou os requisitos para a versão de Ratchet & Clank: Rift Apart no PC. Além dos presets por resolução, do 720p ao 4K, também foi confirmado o hardware necessário para lidar com o game com Ray Tracing ativo.
Mínimo para 720p/30 FPS – preset muito baixo
- Processador: Intel Core i3-8100 ou AMD Ryzen 3 3100;
- Placa de vídeo: GeForce GTX 960 ou Radeon RX 470;
- Memória RAM: 8 GB;
- Armazenamento: 75 GB (SSD recomendado);
- Sistema: Windows 10/11 (64-bit).
Recomendado para 1080p/60 FPS – preset médio
- Processador: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 3600;
- Placa de vídeo: GeForce RTX 2060 ou Radeon RX 5700;
- Memória RAM: 16 GB;
- Armazenamento: 75 GB (SSD recomendado);
- Sistema: Windows 10/11 (64-bit).
Recomendado Alto: 1440p/60 FPS (4K/30 FPS) – preset alto
- Processador: Intel Core i5-11400 ou AMD Ryzen 5 5600;
- Placa de vídeo: GeForce RTX 3060 Ti ou Radeon RX 6800;
- Memória RAM: 16 GB;
- Armazenamento: 75 GB (SSD recomendado);
- Sistema: Windows 10/11 (64-bit).
Ray Tracing Incrível: 1440p/60 FPS (4K/30 FPS) – preset alto/RT alto
- Processador: Intel Core i5-11600K ou AMD Ryzen 5 5600X;
- Placa de vídeo: GeForce RTX 3070 ou Radeon RX 6800 XT;
- Memória RAM: 16 GB;
- Armazenamento: 75 GB (SSD recomendado);
- Sistema: Windows 10/11 (64-bit).
Ray Tracing Absoluto: 4K/60 FPS – preset alto/RT muito alto
- Processador: Intel Core i7-12700K ou AMD Ryzen 9 5900X;
- Placa de vídeo: GeForce RTX 4080 ou Radeon RX 7900 XTX;
- Memória RAM: 32 GB;
- Armazenamento: 75 GB (SSD recomendado);
- Sistema: Windows 10/11 (64-bit).
A versão de Ratchet & Clank: Rift Apart para PC terá suporte a monitores ultrawide, NVIDIA DLSS 3, AMD FSR2, Inel XeSS, Ray Tracing e taxa de quadros destravada. Outro destaque é a compatibilidade com a tecnologia DirectStorage:
“Para permitir o rápido carregamento e transição instantânea entre dimensões, o jogo precisa ser capaz de carregar assets rapidamente. O DirectStorage garante tempos de carregamento rápidos e a descompressão de GPU é usada com as configurações gráficas no alto para carregar os assets em segundo plano ao jogar. Tradicionalmente, essa descompressão é feita pelo CPU, mas em um certo ponto, existe uma vantagem em deixar a GPU lidar com isso, já que permite maior largura de banda para o carregamento de assets do armazenamento para a placa de vídeo. Nós usamos isso para rapidamente carregar texturas de alta qualidade e ambientes com um alto nível de detalhe”, explica Richard van der Laan, programador senior do jogo.
Para mais informações acesse o site oficial do game
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