Sony leva upscaling por IA ao PS5 base; Wolverine e Ghost of Yōtei estreiam recurso

Sony leva o QSSR ao PS5 padrão. Novo upscaling por IA estreia em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei e promete melhorar a qualidade de imagem.

A Sony anunciou nesta quinta-feira (1º) uma nova tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial para o PlayStation 5 base. Chamada de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), a novidade promete melhorar detalhes e estabilidade da imagem sem exigir o hardware mais poderoso do PS5 Pro. Os primeiros jogos compatíveis serão Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que recebem atualizações ainda nesta quinta-feira para adicionar o QSSR como uma nova opção gráfica.

Uma versão mais leve do PSSR

O QSSR nasceu a partir do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), tecnologia de reconstrução de imagem utilizada pelo PS5 Pro. Assim como soluções como DLSS, da Nvidia, o PSSR utiliza inteligência artificial para analisar a imagem do jogo e reconstruí-la em uma resolução maior. Em vez de renderizar cada quadro diretamente em uma resolução elevada, o sistema trabalha a partir de uma imagem de resolução inferior e utiliza algoritmos para recuperar detalhes.

O problema é que o PSSR exige capacidade computacional adicional disponível no PS5 Pro, mas não no PS5 original. Segundo a Sony, o QSSR foi desenvolvido justamente para contornar essa limitação. A tecnologia utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada, acompanhada de uma implementação especificamente otimizada para extrair o máximo desempenho possível do hardware do PS5.

A tecnologia surgiu do Project Amethyst, colaboração entre Sony e AMD voltada ao desenvolvimento de novas soluções de machine learning para gráficos.

O que muda nos jogos?

Na prática, o objetivo do QSSR é produzir uma imagem mais limpa e estável sem exigir que o PS5 renderize tudo nativamente em alta resolução. A Sony cita duas melhorias principais: maior quantidade de detalhes e maior estabilidade temporal. Essa segunda característica é especialmente importante em técnicas de reconstrução, já que pequenos elementos, fios, vegetação e objetos em movimento podem apresentar cintilação ou perder definição de um quadro para outro.

A Insomniac afirma que o QSSR melhora a clareza em nível de pixel de Marvel’s Wolverine, ajudando principalmente em cenários mais carregados, como as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku. Já a Sucker Punch destaca que a tecnologia consegue preservar detalhes finos dos personagens e dos ambientes de Ghost of Yōtei com uma estabilidade que, segundo o estúdio, ainda não havia sido possível no PS5 padrão.

PS5 Pro ainda terá vantagem

A chegada do QSSR não significa que o PS5 comum terá exatamente a mesma qualidade de reconstrução de imagem do PS5 Pro. A própria Sony continua tratando o PSSR como sua solução de maior qualidade, enquanto o QSSR funciona como uma versão otimizada para os limites computacionais do console lançado em 2020. Mesmo assim, a novidade pode reduzir parte da distância entre os dois consoles, principalmente em jogos que utilizam resoluções internas menores para alcançar taxas de quadros mais altas.

E Wolverine e Ghost of Yōtei serão apenas o começo. A Sony confirmou que a biblioteca do QSSR será disponibilizada amplamente aos desenvolvedores de PlayStation, abrindo caminho para que outros jogos recebam suporte futuramente.

Com isso, mais de seis anos após o lançamento do PS5, a Sony encontrou uma maneira de levar upscaling baseado em inteligência artificial também ao modelo original, sem exigir uma atualização de hardware.

Quando o QSSR estará disponível no PS5?

A partir de hoje, 1º de outubro de 2026.

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros jogos a receber o recurso e estão sendo atualizados nesta quinta-feira. Após instalar os respectivos patches, jogadores do PS5 base poderão selecionar o QSSR como uma opção gráfica adicional. A Sony também confirmou que pretende oferecer a biblioteca QSSR amplamente aos desenvolvedores de PlayStation, permitindo que outros estúdios implementem a tecnologia em seus jogos. A companhia, porém, não revelou quando essa disponibilização geral acontecerá nem anunciou quais serão os próximos títulos compatíveis.

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Editor-chefe no Hardware.com.br Aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @williamrplaza Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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