Publicadas especificações da OpenGL 4.2

Foram publicadas as especificações da OpenGL 4.2, famosa API multiplataforma para animação de desenhos em 3D, usada normalmente em jogos e aplicações com grandes demandas de gráficos.

Há alterações significantes no desempenho de operações comuns, facilitando a criação de software 3D de alto desempenho. Otimizações ao lidar com texturas, um sistema mais eficiente de compartilhamento de dados entre os shaders e a habilidade de reutilizar elementos gráficos que já passaram pelo processo de tessellation sem precisar passar pela tessellation novamente.

Assim como outras versões da série 4.x as novidades são dedicadas a hardware que já suportam OpenGL 4, precisando apenas de atualizações nos drivers. A Nvidia já tem drivers (para GPUs baseadas na Fermi) com suporte a OpenGL 4.2, a AMD deve lançá-los em breve.

No estado em que se encontram os recursos são voltados a desenvolvedores, deve demorar um tempo para que sejam perceptíveis pelos usuários dos programas otimizados. Mais detalhes estão no anúncio.

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