Para Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, a ideia de lançar jogos da Sony em um console concorrente como o Xbox não faz sentido estratégico ou financeiro. “A PlayStation, com essa enorme liderança de mercado, deveria criar versões de seus jogos para uma plataforma concorrente de tamanho muito menor? Eu não acho que valeria o esforço. Quantas vendas adicionais eles obteriam em comparação com o impacto na marca e a hostilidade dos fãs?”, argumentou Layden, em declaração ao site Eurogamer.
Ele ainda destacou a resistência dos jogadores mais leais ao PlayStation, que já criticam os lançamentos para PC meses após o lançamento original no console. “Imagine o que diriam sobre jogos sendo lançados para o Xbox,” acrescentou.
Sony e Nintendo: uma parceria mais natural
Embora veja obstáculos para uma aproximação entre Sony e Microsoft, Layden enxerga uma sintonia maior entre PlayStation e Nintendo. Ele citou como exemplo o recente LEGO Horizon, que chegou às plataformas da Nintendo, descrevendo a relação entre as duas empresas como “quase uma combinação natural”.
No limite da evolução gráfica?
Quando o assunto é o futuro dos consoles, Shawn Layden acredita que os avanços gráficos significativos estão próximos do fim. Para ele, o próximo marco seria alcançar o fotorrealismo completo, mas isso ainda parece distante. “Estamos em um ponto em que a curva de inovação no hardware está começando a estagnar. Quando você abre um Xbox ou PlayStation, o chipset é praticamente o mesmo, ambos construídos pela AMD. Estamos próximos da especificação final do que um console poderia ser”, analisou.
Custo de produção sufoca criatividade na indústria
Outro ponto levantado por Layden foi o aumento nos custos de produção, que têm ultrapassado a casa dos US$ 200 milhões em grandes projetos. Segundo ele, esses valores desestimulam a inovação, já que acionistas preferem não arriscar em novas ideias. “Isso leva apenas a cópias de jogos famosos e sequências de franquias já estabelecidas”, lamentou.
Ele também observou que a transição para experiências online, como FIFA e Fortnite, tem reduzido a adesão a jogos single-player. “Os jogadores estão cada vez mais presos em ecossistemas online com os amigos, o que dificulta atrair atenção para experiências solo”, concluiu.
A declaração de Shawn Layden reflete os desafios e as transformações da indústria, que busca equilibrar inovação, custos crescentes e a fidelidade das comunidades de jogadores.
Layden também relembrou como foi díficil para a Sony na época da concorrência entre PS3 e Xbox, com os inúmeros problemas, como o alto preço, do console da gigante japonesa. Clique aqui para ler.
Fonte: Gamevicio