Marvel Rivals perde 40 GB e libera espaço no seu SSD sem perder qualidade

Marvel Rivals acaba de encolher quase 40 GB no PC sem abrir mão de um pixel de qualidade visual. A NetEase implementou uma revisão completa na forma como o jogo empacota seus assets de textura como parte das atualizações da temporada 9.5, e o resultado prático é direto: quem já tinha o jogo instalado vai sentir o alívio no SSD, e quem for instalar pela primeira vez vai encontrar um cliente consideravelmente mais enxuto do que estava disponível até a semana passada.

Compressão total, fidelidade intacta

A mudança foi descrita como uma “estratégia otimizada de compressão de recursos de textura em todas as plataformas”. Em comunicado em vídeo, o diretor criativo Guangyun Chen afirmou que “nossos especialistas técnicos trabalharam intensamente para forjar soluções. Na temporada 9.5, estamos implementando uma grande revisão de compressão de texturas, sem sacrificar um único pixel de fidelidade visual.” A promessa de não haver degradação perceptível é o ponto central da comunicação da empresa, e será o que a comunidade vai testar nas próximas horas com comparações lado a lado.

Há um porém temporário: o update inicial da temporada 9.5 é maior do que o habitual justamente porque a NetEase está reempacotando toda a estrutura de assets. “A atualização inicial da temporada 9.5 será maior que o normal, mas o tamanho final de instalação será muito mais leve”, confirmou Chen. É o custo único de uma reorganização que, na prática, opera como uma reforma estrutural do build instalado.

Um problema antigo do mercado, uma solução bem-vinda

Em 2024, Helldivers 2 executou uma operação parecida e espetacular: o jogo saiu de aproximadamente 154 GB para cerca de 23 GB, em grande parte pela remoção de dados duplicados que existiam nos arquivos instalados para facilitar a leitura em HDDs mecânicos mais lentos. A Arrowhead simplesmente encontrou uma forma de entregar os mesmos dados sem a redundância, aproveitando que a base instalada migrou massivamente para SSDs.

No caso do Marvel Rivals, a NetEase não detalhou se aplicou uma estratégia semelhante de desduplicação ou se a redução vem exclusivamente de algoritmos de compressão mais eficientes. A empresa descreveu a mudança como uma “revisão de compressão de texturas”, o que sugere foco no pipeline de compressão de assets gráficos, mas a documentação técnica completa ainda não foi divulgada.

Fonte: PC Gamer

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Esta postagem foi modificada pela última vez em 10/08/2026 12:07

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