Emulador de PS5 alcança novo marco e já roda jogos 3D perto dos 30 FPS no PC

A emulação do PlayStation 5 deu um dos seus maiores passos desde o início dos projetos dedicados ao console. O KytyPS5 já consegue executar alguns jogos comerciais em 3D com desempenho próximo de 30 quadros por segundo (FPS), permitindo gameplay em tempo real, ainda que com diversas limitações gráficas e de compatibilidade. O resultado representa uma mudança importante para a cena de emulação. Até poucas semanas atrás, os avanços estavam concentrados em inicialização de jogos, telas de carregamento e títulos 2D. Agora, alguns jogos conseguem ultrapassar essa etapa e entrar efetivamente na jogabilidade.

 

Dois jogos já atingiram estado considerado jogável

Os testes mais recentes mostram dois títulos comerciais como os exemplos mais avançados do projeto.

O remake de XIII, lançado em 2020, alcança aproximadamente 30 FPS, aceita comandos normalmente e permite jogar. Entretanto, ainda apresenta problemas visíveis de renderização, com texturas quebradas e partes dos cenários exibidas de forma incorreta.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants roda entre 22 e 24 FPS. O jogo costuma travar na primeira execução, mas permanece estável após ser reiniciado, embora ainda não entregue a fluidez esperada em um console real. Embora esses números estejam longe de representar uma experiência perfeita, eles mostram que a emulação do PS5 entrou em uma nova fase de desenvolvimento.

 

KytyPS5 e SharpEmu seguem estratégias diferentes

A evolução recente acontece em paralelo ao desenvolvimento de outro projeto importante: o SharpEmu. Enquanto o KytyPS5 concentra esforços em aumentar rapidamente a compatibilidade e colocar mais jogos em funcionamento, o SharpEmu trabalha principalmente na infraestrutura da emulação, buscando reproduzir com maior fidelidade o comportamento interno do console antes de ampliar a lista de jogos compatíveis. As duas abordagens podem acabar se complementando no longo prazo, já que melhorias estruturais costumam beneficiar toda a comunidade de emulação.

Ainda existe um longo caminho pela frente

Mesmo com o novo marco, a emulação do PlayStation 5 permanece distante do nível alcançado por projetos mais maduros, como os dedicados ao PlayStation 2 ou PlayStation 3. Além das limitações gráficas, muitos jogos ainda apresentam incompatibilidades, quedas acentuadas de desempenho e falhas que impedem sua conclusão. Os próprios desenvolvedores alertam que regressões entre versões também podem ocorrer durante o processo de desenvolvimento.

A expectativa agora é que futuras atualizações ampliem a compatibilidade e reduzam os problemas gráficos, aproximando cada vez mais os resultados obtidos em PC da experiência oferecida pelo console.

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Esta postagem foi modificada pela última vez em 02/08/2026 17:08

William R. Plaza: Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br