Genshin Impact é um fenômeno global, e boa parte do seu apelo vem do sistema de gacha, que incentiva jogadores a gastar dinheiro real em busca de personagens raros e visualmente marcantes. Para um jogador nos Estados Unidos, essa busca teve um preço alto demais: o fim do noivado e a exposição pública de sua decisão controversa.
US$ 600 por Furina — e o fim de um relacionamento
O caso veio à tona no Reddit, dentro do fórum “Am I Overreacting?”, onde uma usuária relatou que o noivo, com quem dividia uma vida apertada financeiramente, gastou 600 dólares do fundo de emergência do casal tentando obter o personagem Furina. O valor, originalmente reservado para consertos urgentes no carro, foi simplesmente desviado para o jogo sem consulta prévia.
Segundo o relato, ela trabalha 55 horas por semana, enquanto ele atua como motorista de aplicativo. A renda mal cobre as necessidades básicas. Apesar disso, o noivo não demonstrou arrependimento imediato. Nos prints das mensagens compartilhadas no post, ele diz não precisar de permissão para usar o dinheiro, alegando ser um homem adulto de 29 anos. A discussão desandou quando ele acusou a parceira de abuso emocional e narcisismo, tentando inverter a culpa.
A ameaça que mudou o jogo
A situação só começou a mudar quando ela ameaçou contestar a transação no banco, o que poderia levar à suspensão da conta do jogo. Diante disso, ele recuou. Pediu desculpas, prometeu pegar o dinheiro emprestado com um amigo e devolver o valor usado. Mas já era tarde. A confiança foi quebrada.
A autora do post confirmou que terminou o noivado. Ela conseguiu o dinheiro de volta, quitou a dívida no cartão e cancelou a conta conjunta. O ex-noivo, segundo ela, continua jogando Genshin Impact — agora da casa dos pais. O perfil do jogo, curiosamente, não foi deletado.
Gastar demais com gacha está longe de ser raro
O caso do noivo que torrou US$ 600 em Genshin Impact pode parecer um exagero isolado, mas números recentes mostram que ele está longe de ser o único. Uma pesquisa realizada no Japão revelou um retrato preocupante do impacto financeiro que jogos com mecânica de gacha estão provocando entre os jovens.
Segundo o estudo, 18,8% das pessoas entre 20 e 29 anos afirmaram já ter gastado tanto com esse tipo de jogo que acabaram comprometendo o pagamento das contas do mês. Ou seja, quase um em cada cinco jovens adultos admitiu que o hobby virou um peso real no orçamento. O mais intrigante, no entanto, é que apenas 23,9% deles dizem se arrepender. A maioria simplesmente aceita o custo emocional e financeiro como parte da experiência de jogar.
Embora homens ainda liderem o volume de gastos, o número de mulheres envolvidas nesse tipo de consumo cresce a cada ano. A disparidade entre os gêneros vem diminuindo, indicando que a lógica das “loot boxes” e personagens desejáveis está funcionando com públicos cada vez mais amplos.
Há também uma percepção curiosa entre os jogadores: 20,8% dos entrevistados afirmaram que “não conseguem aproveitar o jogo” sem realizar compras dentro dele. Isso indica que, para muita gente, a ideia de se divertir em um game gratuito já está diretamente atrelada à capacidade de investir dinheiro. A experiência do jogo, nesses casos, se torna uma espécie de contrato emocional com a carteira.
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