Há mais de 20 anos, FIFA já rodava em computadores de bolso com tela sensível ao toque, e dava para jogar com uma caneta stylus

FIFA 2002 ganhou uma versão para Pocket PC controlada com stylus e que ocupava menos de 2 MB, anos antes dos smartphones modernos.

Muito antes de smartphones transformarem jogos como EA Sports FC Mobile em algo comum, já era possível disputar partidas de FIFA 2002 em um computador que cabia no bolso. Um vídeo publicado no Reddit recuperou a versão do jogo para Pocket PC e mostra uma solução curiosa: os jogadores eram controlados diretamente pela tela com uma caneta stylus.

FIFA 2002 On Pocket PC (Windows Mobile)
by
u/EndouShuuya in
pcmasterrace


 

A adaptação é um retrato de uma época em que celulares e computadores de mão ainda seguiam caminhos bem diferentes. Enquanto muitos telefones do início dos anos 2000 estavam limitados a chamadas, SMS e jogos simples, alguns Pocket PCs já reproduziam músicas e vídeos, acessavam e-mails, executavam programas e também serviam como pequenas máquinas de jogos.

FIFA era controlado diretamente pela tela

No vídeo compartilhado pelo usuário EndouShuuya, o jogador usa a stylus para indicar a direção em que os atletas devem correr. Outros movimentos feitos sobre a tela são usados para executar ações como passes e chutes. O FIFA 2002 para Pocket PC foi comercializado pela ZioSoft em 2002. Registros publicados na época indicam preço de aproximadamente US$ 30 e compatibilidade com dispositivos equipados com Pocket PC 2000 ou 2002 e processadores StrongARM ou MIPS.

Uma análise da versão também registra apenas 1,58 MB de memória necessária, número minúsculo para os padrões atuais.

Pocket PCs já tentavam colocar jogos de PC no bolso

Nfs High stakes forgotten Port on pocket pc
by
in
needforspeed


 

O catálogo ajuda a explicar por que esses aparelhos continuam despertando interesse entre fãs de tecnologia antiga.

Além de FIFA 2002, Pocket PCs receberam adaptações ou versões de jogos conhecidos como Age of Empires, SimCity 2000 e Need for Speed. A própria ZioSoft trabalhou na conversão de diversos títulos de PC para esses dispositivos.

Também havia uma comunidade interessada em instalar programas, utilizar cartões de memória e executar emuladores, algo lembrado pelos usuários que comentaram o vídeo recente no Reddit.

O problema era o preço. Pocket PCs podiam custar muito mais que portáteis dedicados aos jogos e acabaram perdendo espaço conforme smartphones passaram a reunir comunicação, internet, aplicativos e entretenimento em aparelhos mais simples de usar.

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