As GeForce RTX 20 lançadas a partir de 2018 podem executar geração de quadros em jogos compatíveis graças a uma solução criada pela comunidade. O projeto DLSS Unlocked também funciona nas RTX 30 e promete levar às GPUs recursos que oficialmente ficaram restritos às gerações mais recentes da NVIDIA. Existe, porém, uma diferença importante: nas RTX 20 e RTX 30, os quadros adicionais não são gerados pelo DLSS Frame Generation nativo. O projeto intercepta as chamadas destinadas à tecnologia da NVIDIA e utiliza o Frame Generation do AMD FidelityFX FSR 3.1 por meio do OptiScaler.
DLSS Unlocked combina diferentes projetos para contornar as limitações
Disponível como um projeto independente e de código aberto, o DLSS Unlocked reúne ferramentas desenvolvidas pela comunidade, incluindo DLSS Enabler, OptiScaler e DLSSG-to-FSR3. Segundo a documentação, a solução funciona nas GeForce RTX 20, RTX 30 e RTX 40 e oferece geração de quadros, Multi Frame Generation nos modos 2X, 3X e 4X e recursos de Neural Rendering.
The first release of OptiScaler_DLSSNR to support native DLSS MFG for RTX 20 and 30 series GPUs is out now (MFG for RTX 40 series was already implemented)!https://t.co/Ludm4En974
— ShyVortex 🇵🇸 (@ShyVortex) September 9, 2026
Isso não significa, entretanto, que uma RTX 20 tenha adquirido as mesmas capacidades de uma RTX 50.
Nas RTX 20 e RTX 30, todos os frames interpolados são produzidos pelo FSR 3.1. Nas RTX 40, o primeiro frame gerado pode utilizar o DLSS Frame Generation da NVIDIA. O mod funciona como uma ponte para permitir que esses recursos sejam acionados pelo jogo.
Jogos precisam ter suporte nativo a DLSS e Frame Generation
A compatibilidade também não é universal. O desenvolvedor informa que o jogo precisa usar DirectX 12 e oferecer nativamente DLSS Upscaling e DLSS Frame Generation. Para que as opções de Multi Frame Generation apareçam nas configurações gráficas, o próprio título também precisa oferecer esse recurso.
O pacote pode ser instalado automaticamente no Windows ou manualmente, enquanto Linux também é suportado por meio do Proton. Há limitações específicas dependendo do jogo. Em títulos desenvolvidos com a RE Engine da Capcom, por exemplo, o projeto recomenda utilizar Frame Generation 2X. Os modos 3X e 4X podem provocar problemas relacionados às tarefas assíncronas da engine.
Projeto não tem suporte oficial da NVIDIA
O DLSS Unlocked é uma modificação comunitária e não possui vínculo, autorização ou suporte da NVIDIA, AMD, Intel ou dos desenvolvedores dos jogos.
Os próprios responsáveis recomendam que a ferramenta seja usada somente em títulos single-player. Jogos multiplayer e aqueles protegidos por sistemas anti-cheat devem ser evitados, já que o funcionamento do mod depende da injeção e substituição de componentes no processo de renderização.
Para proprietários de placas como RTX 2060, RTX 2070 e RTX 2080, o projeto abre uma possibilidade interessante de experimentar geração de quadros em hardware com vários anos de mercado. O resultado, porém, não deve ser confundido com suporte oficial ao DLSS Frame Generation: nas RTX 20 e RTX 30, é o FSR 3.1 que efetivamente produz os novos frames.
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