Desastre com o Saturn foi crucial para SEGA abandonar os consoles, diz ex-CEO

Desastre com o Saturn foi crucial para SEGA abandonar os consoles, diz ex-CEO

O Dreamcast é frequentemente apontado como o responsável direto pela derrocada da SEGA no mercado de consoles, mas, segundo Peter Moore, que comandou a divisão americana da companhia entre maio de 2000 e maio de 2003, essa história merece outro olhar.

Moore compartilhou no X, ex Twitter, um post da IGN americana sobre o Dreamcast. O título da matéria diz “A história do console que matou um titã. Veja como o Dreamcast matou o reinado de hardware da SEGA”.

O executivo que trabalhou na SEGA afirmou: É triste refletir, mesmo 24 anos depois, o que poderia ter sido do Dreamcast. Estávamos realmente levando os jogadores para onde os jogos estavam indo. E, para constar, na minha humilde opinião, foi o trauma financeiro criado pelo desastre do Saturn que levou à queda do reinado da SEGA em hardware”.

 

Um desastre corporativo costuma ter relação com lançamentos pregressos da companhia, um encadeamento de fatores que podem atrapalhar completamente os próximos passos. É nesse ponto que Moore enfatiza para levantar o impacto que o Saturn teve sobre a SEGA.

A matéria da IGN relembra o curto período entre o lançamento do Dreamcast nos EUA e o comunicado oficial da SEGA sobre o abandono do mercado de hardware. O console foi lançado nos Estados Unidos no dia 09 de setembro de 1999. 18 meses depois, Moore, anunciou, via conferência de imprensa, que a SEGA estava deixando o negócio de consoles.

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O lançamento anterior, o Saturn, acabou ficando com uma imagem ruim perante ao mercado, devido algumas estratégias que se mostraram equivocadas, como a definição do preço. O console ficou marcado por sua apresentação na E3 de 1995 95 em que o preço de US$ 399 foi confirmado. Um efeito devastador, considerando os US$ 299, do PlayStation que também foi anunciado no evento. Aqueles que adquiriram o Saturn, na visão dos analistas, também se sentiram traídos. Pagaram caro por um console que acabou não tendo um número considerável de bons títulos.

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O Dreamcast foi lançado tendo o “fantasma” do Saturn no retrovisor, e a SEGA acabou sendo sufocada pela Sony, que tinha emplacado o PlayStation, e agora vinha com o sucessor, e também pela Microsoft, que embarcou neste mercado e com muita grana pra colocar na mesa.

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O console teve um bom início no mercado americano. Vendeu 500.000 unidades duas semanas após o lançamento (esse foi o mesmo número de unidades disponibilizada pela Sony um ano depois para o lançamento do PS2). Chegou oficialmente ao Brasil em setembro de 1999, via TecToy, pelo preço sugerido de R$ 899.

O Dreamcast foi perdendo tração até ser descontinuado em março de 2001, acumulando um pouco mais de 9,2 milhões de unidades.

Numa entrevista em 2020 para o Gamesradar, Moore também frisou outro ponto que ele considera crucial para o que aconteceu com o Dreamcast  “Quando você olhava para o estilo de desenvolvimento japonês na época, era sobre deixar os desenvolvedores descobrirem o que querem fazer e, em seguida, eles informam o que farão.”

“Você só sabia o que a equipe estava fazendo nas fases de desenvolvimento alfa, ou às vezes no protótipo. Até então, você não sabia o que estavam fazendo. A SEGA tinha nove equipes trabalhando assim, e é algo que não acontece no mundo moderno”.

O reflexo de games como GTA também tiveram um impacto, segundo o executivo: “Apesar da polêmica inicial, esse era o caminho que a indústria estava trilhando. Mas nosso conteúdo era japonês, com espadas, ninjas, peixes ou fantasia. A gente já previa isso”, completa. 

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