Criador de Shadow of the Colossus explica por que os momentos mais frustrantes do jogo são os mais inesquecíveis

Fumito Ueda explica por que os momentos mais frustrantes de Shadow of the Colossus acabaram se tornando os mais marcantes para os jogadores e revela que hoje talvez os corrigisse.

O renomado diretor Fumito Ueda é responsável por alguns games icônicos, como Ico, Shadow of the Colossus e The Last Guardian, títulos que convidam o jogador a controlar pequenos personagens enfrentando mundos e criaturas de escala monumental. O criador japonês confessou recentemente que a magia e a transcendência de seus trabalhos mais queridos nem sempre residem em um design perfeito , mas sim naqueles momentos de frustração , quando os controles parecem um pouco desajeitados ao escalar bestas gigantescas.

E, como ele destaca, esses detalhes que a equipe de desenvolvimento nunca planejou que fossem difíceis são justamente os fatores humanos que conseguem se conectar com nossas emoções e se tornar as memórias mais inesquecíveis que uma boa aventura virtual nos deixa.

Navegar por esses universos nunca foi uma tarefa simples ou totalmente intuitiva, mas é justamente essa dificuldade que torna as experiências tão realistas, porque se agarrar a um colosso que tenta te sacudir como se você fosse um mero inseto não deveria ser um passeio tranquilo e sem esforço. Esse tópico fascinante surgiu durante uma conversa com a Automaton entre Ueda e outro famoso desenvolvedor de jogos conhecido como Goichi Suda, que aproveitou a oportunidade para mencionar como uma seção específica de Shadow of the Colossus lhe causava bastante dor de cabeça ao enfrentar o terceiro ou quarto inimigo no topo de uma ladeira. 

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Fumito Ueda e Goichi Suda

Suda confessou, rindo, que “havia uma parte na escalada em que você tinha que fazer o Wander pular para o lado, e eu era péssimo nisso. Mas com o tempo, partes como essa são exatamente o que ficam na memória como lembranças de uma aventura ”. Ao ouvir essa anedota sincera, Ueda reconheceu que essa falta de jeito inicial é em parte o que torna alguns jogos verdadeiramente especiais, concluindo que “mesmo as coisas que os criadores não necessariamente pretendiam fazer, incluindo aquelas partes ‘difíceis’, ou elementos um pouco implacáveis ​​ou desajeitados, são o que acabam sendo memoráveis ”.

No entanto, apesar de ter chegado a essa revelação nostálgica nos dias atuais, o diretor também admite que talvez não fosse tão indulgente consigo mesmo se estivesse criando seu clássico do PlayStation 2 hoje, confessando que “se eu visse isso hoje, provavelmente pensaria que preciso consertar. Eu olharia os resultados dos testes e pensaria imediatamente: ‘Se os jogadores estão tendo problemas aqui, precisamos lançar uma atualização agora mesmo”.

Felizmente para os fãs de seu estilo inconfundível, o trabalho deste talentoso criador não para por aqui, e ele já está preparando seu próximo grande projeto em colaboração com a Epic Games , um título chamado Gen Atlas que promete ser outra aventura impressionante que explorará com maestria a dimensão e a escala das coisas. 

Um título promissor que, em suma, nos imergirá em uma atmosfera de profunda solidão , ao despertarmos em um mundo completamente remoto, sem compreendermos os motivos de nossa jornada ou a origem das imensas planícies que se estenderão diante de nossos olhos atônitos. Um projeto no qual este gênio da indústria poderá também experimentar a emoção de se deparar com elementos inusitados que, em última análise, se tornam parte importante da jogabilidade.

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Editor-chefe no Hardware.com.br/GameVicio Aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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