O CEO de Jogos da Microsoft, Phil Spencer, fez uma participou da Tokyo Game Show 2023, e aproveitou a ocasião para interagir com participantes e a imprensa, falando um pouso sobre a empresa e o Game Pass. O evento é bem conhecido e se destaca por mostrar as novidades de produção de jogos do Japão.
Em uma recente entrevista concedida ao site japonês Game Watch, Spencer compartilhou algumas informações interessantes sobre o presente e o futuro do serviço de assinatura, assim como sobre as colaborações da Microsoft com estúdios japoneses.
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O sucesso do Game Pass e inevitável aumento de preço
Spencer começou a conversa destacando o sucesso contínuo do Game Pass, especialmente após o lançamento de Starfield e com a chegada próxima do Forza Motorsport. Ele revelou que a Microsoft finalmente atingiu sua meta de lançar regularmente grandes títulos no serviço de assinatura. No entanto, uma questão que surgiu foi a possibilidade de futuros aumentos de preço do Game Pass.
Spencer explicou que a Microsoft busca oferecer opções aos jogadores, permitindo que escolham entre assinar o Game Pass ou comprar jogos individualmente. Ele reconheceu que o aumento de preços é, em última análise, inevitável. Embora tenham ocorrido aumentos de preço no passado, Spencer enfatizou que essas decisões são tomadas após cuidadosa consideração, com o objetivo de manter um equilíbrio entre o valor oferecido e os custos para os usuários.
“Atualmente, milhões de usuários assinaram o Xbox Game Pass, e muitos deles estão satisfeitos com o uso dele. Embora a premissa principal seja fornecer mais valor, acredito que seja inevitável que o preço aumente no futuro. Recentemente, aumentamos nossos preços uma vez, mas a decisão foi tomada após uma cuidadosa consideração. Acreditamos ser importante fornecer serviços que sejam reconhecidos como tendo valor suficiente, mesmo se os preços aumentarem.”
Isso porque, em junho do ano passado, a Microsoft anunciou o primeiro aumento de preço do Game Pass, elevando os custos para a assinatura do console e a versão Ultimate. Aqui no Brasil, a assinatura padrão passou de R$ 29,99 para R$ 32,99 e a assinatura Ultimate passou de R$ 44,99 para R$ 49,99.
Outro ponto interessante que Spencer abordou foi a importância de atualizar continuamente Starfield para manter o engajamento e o envolvimento dos jogadores tanto com o Game Pass quanto com o próprio jogo. Ele mencionou que a Bethesda Game Studios está trabalhando ativamente em atualizações para o jogo, com uma primeira grande atualização já planejada.
Colaborações com estúdios japoneses
Na mesma entrevista, Phil Spencer deu uma prévia das colaborações da Microsoft com estúdios japoneses. Ele destacou que a empresa está trabalhando em estreita colaboração com criadores japoneses para desenvolver novos jogos.
Embora alguns projetos ainda não tenham sido anunciados, Spencer enfatizou que a expectativa é que mais títulos japoneses façam parte do ecossistema Xbox no futuro.
Ele também mencionou um título chamado “Hi-Fi RUSH” lançado recentemente, ressaltando que, embora seja menor em escopo em comparação com “Blue Dragon”, é um trabalho de alta qualidade.
“O ambiente de desenvolvimento está crescendo, incluindo first-party e third-party, então acredito que podemos esperar mais títulos japoneses no futuro.”
Phil Spencer expressou interesse em adicionar mais criadores de jogos com base na Ásia à lista de estúdios first-party da Microsoft. No entanto, desafios como a pandemia de COVID-19 e a aquisição da Activision Blizzard podem ter afetado essa busca. Com a aquisição em andamento, será intrigante observar se a Microsoft intensificará seus esforços nesse sentido.
Fonte: wccftech
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