Enquanto o multiplayer online transformou a forma como grupos de amigos jogam juntos, uma turma continua seguindo um ritual bem mais antigo: reunir computadores no mesmo lugar, ligar tudo em rede e passar horas jogando lado a lado.
Em uma publicação recente no Reddit, um dos integrantes contou que o grupo organiza LAN parties desde 2010 e que o encontro foi sendo aprimorado ao longo dos anos. Recentemente, ele compartilhou um das sessões mais recentes do grupo.
Cada participante pode obrigar o grupo a jogar uma partida
Uma das tradições criadas pelo grupo é a chamada regra do “żeton”, palavra polonesa para ficha ou token.
Cada participante recebe o direito de usar seu token uma vez durante a LAN para escolher um jogo que todos deverão jogar. O autor da publicação diz que costuma usar sua vez para escolher Warcraft III contra computadores configurados na dificuldade máxima, desafio em que, segundo ele, o grupo quase sempre perde.
A regra resolve um problema comum em encontros desse tipo: decidir qual jogo colocar na tela quando cada pessoa quer uma coisa diferente.
Grupo criou infraestrutura própria para facilitar as LANs
Com o passar dos anos, a parte técnica também ficou mais organizada. O grupo utiliza o ETI LAN Launcher, ferramenta que ajuda a distribuir e sincronizar arquivos entre as máquinas.
O plano é adicionar um SSD ou HDD de 4 TB exclusivamente para o servidor de sincronização e para armazenar jogos e outros arquivos usados durante os encontros.
Outro elemento da estrutura é um projetor MagicCube L018, comprado por aproximadamente US$ 50. Ele é usado especialmente em partidas de Artemis, jogo cooperativo no qual cada participante assume uma função diferente em uma nave, como controle de armas, navegação e comunicação.
Nessas sessões, um computador funciona como observador e envia a visão geral da partida para o projetor.
LAN parties continuam sobrevivendo décadas depois
O encontro lembra outra história recente publicada pelo Hardware.com.br, em que 12 amigos se reuniram para jogar Halo 2 em System Link usando quatro Xbox, recriando uma experiência multiplayer típica dos anos 2000.
Nos dois casos, o apelo parece estar menos na necessidade técnica de jogar em rede local e mais na experiência de estar no mesmo espaço e partilhar momentos que serão sempre lembrados.
Esta postagem foi modificada pela última vez em 15/09/2026 11:18