AMD revela inteligência artificial que reduz tamanho de jogos em até 70%

Na última segunda-feira (8), a AMD disponibilizou aos desenvolvedores sua inovadora ferramenta Neural Texture Block Compression, revelada no Eurographics Symposium on Rendering 2024.

Essa tecnologia de compressão impulsionada por inteligência artificial consegue diminuir o tamanho das texturas em jogos em até 70% sem sacrificar a qualidade e sem necessidade de modificar shaders.

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A abordagem da AMD utiliza uma estratégia de texturização em camadas para codificar dados de todas as texturas num único bloco comprimido. Esse método diminui consideravelmente a quantidade de dados exigidos para reproduzir imagens, bem como o espaço usado tanto em armazenamento quanto na VRAM.

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As texturas é um dos elementos que mais pesam nos jogos

A reconstrução das imagens é feita através de inferência, tornando o processo viável sem alterações no pipelining de execução dos códigos, o que facilita sua adoção.

Normalmente, a renderização de imagens em jogos requer que a GPU comunique-se frequentemente com o dispositivo de armazenamento para carregar as texturas demandadas. Ou seja, há uma constante transferência de dados do HD ou SSD para a VRAM à medida que o jogador explora os cenários.

Com o NBTC, a renderização ocorre paralelamente à descompressão dos dados para inferência das texturas. Apesar de adicionar passos ao processo de geração de imagem e resultar em latências de 27 a 50 milissegundos, esse sistema tem a vantagem de manter todas as texturas na VRAM. Isso elimina a necessidade de acessar o sistema de armazenamento, compensando a latência adicional e permitindo a redução do tamanho de instalação dos jogos.

Agora será que com essa tecnologia os jogos triple AAA vão ocupar menos espaço de armazenamento?

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Cearense. 37 anos. Apaixonado por tecnologia desde que usou um computador pela primeira vez, em um hoje jurássico Windows 95. Além de tech, também curto filmes, séries e jogos.
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