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Usuários conseguem desbloquear AMD Fluid Motion Frames 3 antes da hora

Recurso ainda não anunciado oficialmente pode ser ativado por uma alteração no Registro do Windows.

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O AMD Fluid Motion Frames 3 ainda não teve um anúncio oficial, mas já está funcional dentro dos drivers Radeon. Um usuário do Reddit identificado como SixPie174632251 publicou a descoberta: usando o modelo de inteligência artificial DeepSeek 4.1 Flash para vasculhar a implementação oculta nos drivers, ele encontrou um único comando de registro do Windows capaz de desbloquear as configurações do AFMF 3 no AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.2. O driver foi lançado oficialmente em 30 de outubro, e as notas de versão da AMD não fazem qualquer menção ao recurso.

O que está escondido dentro do driver

Essa não é a primeira aparição do AFMF 3 nas entranhas do software da AMD. Referências ao recurso e à nomenclatura interna FrameGenV3 já haviam sido identificadas em arquivos de driver anteriormente. O que muda agora é que a funcionalidade não é apenas uma referência no código, ela possui comandos e exibe uma interface configurável dentro do Adrenalin.

O desbloqueio é feito via PowerShell, modificando um valor na chave de registro do usuário atual: New-ItemProperty -Path “HKCU:SOFTWARE\AMD\DVR” -Name afmf3dev -Value 1 -Type DWord -Force

Após reiniciar completamente o AMD Software, o AFMF 3 aparece nas configurações gráficas. O Redditor afirma que o método funciona tanto em GPUs RDNA 3 quanto RDNA 4, cobrindo as linhas Radeon RX 7000 e RX 9000. A compatibilidade com RDNA 2 não foi confirmada.

Vale o alerta padrão para quem quiser testar: faça backup da chave de registro antes de qualquer modificação, e o ideal é usar um ambiente isolado ou uma VM com GPU passthrough, já que se trata de funcionalidade não suportada oficialmente.

Uma mudança relevante na abordagem

A interface desbloqueada oferece dois modos de operação: Standard e Enhanced. O modo Enhanced é o mais interessante tecnicamente, já que ele aparentemente consome informações de vetores de movimento provenientes de tecnologias como FSR, XeSS, TSR e TAA. Isso representa uma mudança de filosofia em relação às versões anteriores do AFMF, que operavam sem acesso direto aos vetores de movimento do engine do jogo, dependendo de análise de frame por análise óptica.

O usuário também relata que o modo Enhanced pode funcionar com motion blur ativado, algo que as implementações anteriores geralmente não suportavam. Em termos de qualidade visual, o Enhanced teria entregado resultados superiores ao Standard sem artefatos visíveis na interface, mas com penalidade de latência levemente maior. Em hardware RDNA 4, ambos os modos foram descritos como fluidos. 

Quanto à compatibilidade por jogo, o modo de exibição importa: alguns títulos exigem fullscreen exclusivo, enquanto outros funcionam em borderless. O overlay da AMD (Alt+R) mostra o status do recurso e eventuais requisitos adicionais para cada situação.

Reação dos usuários

Got AFMF 3 running in the 26.10.2 driver
byu/SixPie174632251 inradeon

A descoberta foi recebida com bastante entusiasmo pela comunidade do Reddit, principalmente entre proprietários de placas Radeon RX 7000 e RX 9000. Muitos usuários também demonstraram expectativa de que a AMD disponibilize o recurso diretamente pelo Adrenalin através de uma atualização em breve.

Uma das possibilidades que mais despertou interesse foi o uso da tecnologia em jogos que oferecem FSR, XeSS ou TAA, mas não possuem geração de quadros integrada. Alguns participantes também levantaram a hipótese de que o mesmo princípio poderia abrir caminho para uma implementação mais abrangente do FSR 4.1 em jogos antigos, sem depender de modificações específicas para cada título.

Os primeiros relatos de testes, porém, ainda são mistos. Um proprietário de uma RX 7900 XT afirmou que conseguiu utilizar o AFMF 3 em Gotham Knights, Dragon Age: The Veilguard e Kingdom Come: Deliverance 2. Já outro usuário relatou que o recurso não funcionou em sua Radeon 8060S, enquanto um proprietário de uma Radeon 780M afirmou que, apesar de a opção aparecer como ativa no software, não houve geração efetiva de quadros.

A AMD no seu ritmo habitual de silêncio estratégico

Esse padrão de “enterrar” funcionalidades nos drivers antes de anunciar oficialmente não é surpresa para quem acompanha o ciclo de desenvolvimento, sendo uma prática recorrente tanto na linha Radeon quanto no ecossistema FSR. O que chama atenção aqui é que a IA foi a ferramenta que acelerou a descoberta das funcionalidades dormentes no pacote de driver.

Para o jogador com uma RDNA 3 ou RDNA 4 em mãos, a notícia boa é que o recurso parece maduro o suficiente para já estar sendo incluído no driver de produção. Resta agora aguardar por um anúncio oficial da AMD.

Fonte: Videocardz

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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