90% dos jogos vendidos na Europa em 2025 foram digitais

Dados de 2025 mostram que 90% da receita de jogos na Europa é digital. Sony bate 76%, Ubisoft chega a 85,9%. O físico recuou 22% em unidades em um ano.

Dados de 2025 da Video Games Europe mostram que 90% de toda a receita de videogames na Europa vem do formato digital. Para o disco e a caixa, sobrou apenas 10% do mercado. Em 2023, essa divisão era 85% digital contra 15% físico. Em dois anos, o físico perdeu mais cinco pontos percentuais, uma queda consistente, sem sinal de reversão.

Os números que confirmam a virada

O GSD registrou que, em 2024, foram vendidos 131,6 milhões de jogos digitais na Europa contra apenas 56,5 milhões físicos. Isso representa uma queda de 22% nas vendas físicas em unidades em apenas um ano. As grandes publishers confirmam a tendência nos próprios balanços.

A Sony informou que 76% das vendas de jogos no PlayStation em 2025 foram digitais, número que saltou para 80% no último trimestre. A Ubisoft declarou que 85,9% dos seus net bookings no ano fiscal 2024-25 foram digitais, incluindo downloads, DLCs e microtransações. A Capcom tem reforçado a distribuição digital como eixo central da estratégia global há anos.

Juegos digitales

Por que o digital dominou?

Parte da explicação está fora dos consoles. O crescimento dos jogos em smartphones e tablets criou um mercado inteiro baseado em compras invisíveis: itens dentro do jogo, passes de temporada, assinaturas. Esse modelo simplesmente não existe no físico.

Lojas como PlayStation Store, Xbox e Steam eliminaram a necessidade de ir a uma loja física, reduziram os custos de distribuição e tornaram o lançamento global instantâneo. O resultado é direto: a publisher fica com uma margem maior e o jogador compra sem sair do sofá.

O que ainda mantém o físico vivo

O disco não desapareceu, mas virou nicho. Ele ainda tem valor para colecionadores, para o mercado de revenda e como opção de presente. Em algumas regiões, o acesso limitado à internet rápida também sustenta uma demanda residual.

O problema é que esse público não move o mercado. O grande montante do dinheiro já circula em outro lugar, em licenças, assinaturas e conteúdos adicionais que não ocupam espaço em prateleira nenhuma.

Postado por
Editor-chefe no Hardware.com.br/GameVicio Aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
Siga em:
Compartilhe
Deixe seu comentário
Assine nossa Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre tecnologia, games, IA e internet em seu email.
Veja também
Publicações Relacionadas
Img de rastreio
Localize algo no site!