A Unigine Corp foi a primeira a lançar um software de benchmark para GPUs com suporte a DirectX 11. O “Heaven” é baseado na engine de games da Unigine, e suporta completamente OpenGL, DX9, 10 e 11.
Os desenvolvedores afirmam que o “tessellation” é usado exaustivamente para adicionar detalhes no ambiente do jogo, ao mesmo tempo que não causa cargas significativas no desempenho.
Veja um vídeo de demonstração:
Ele atua trabalhando com mais polígonos, deixando os objetos mais detalhados e, consequentemente, realistas.
Download do benchmark:
É necessário ter uma placa com suporte a DX11 e os devidos drivers instalados para ver o tessellation em ação.
Via: FiringSquad e Bright Side of News