A Nvidia agora não está cortejando apenas o lado dos desenvolvedores do PlayStation 3 com seu PhysX SDK. A companhia também anunciou que está recebendo a aprovação da Nintendo para ser uma fornecedora de soluções e ferramentas de terceiro, para o Wii.
Isso significa que os desenvolvedores registrados do Wii agora possuem acesso ao conjunto de ferramentas de desenvolvimento PhysX. Obviamente eles não estão recebendo o kit de graça, mas segundo a nota oficial, o Wii SDK está disponível para o licenciamento diretamente pela Nvidia. A página oficial do PhysX até o momento da escrita dessa notícia não está listando o Wii, mas a empresa afirma que o licenciamento do código fonte do PhysX para PCs e Xbox 360 custa 50000 dólares por aplicação.
Muita gente está questionando a respeito da utilidade do kit, afinal o gráfico não é o ponto forte do Wii, que não tem CPU multi-core como o PS3 e Xbox 360 ou compatibilidade com programação via DirextX 10 como as placas atuais da companhia. Ou seja, não espere coisas extravagantes como efeitos dinâmicos de fluidos e outros tipos de simulações avançadas.
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