Novidades do DirectX 11

A Microsoft revelou mais detalhes sobre o DirectX 11, a nova versão em desenvolvimento de sua API para aplicações gráficas com aceleração de hardware (como jogos). As informações foram divulgadas na Gamefest 2008, em Redmond.

Similar ao DirectX 10, a nova versão estará disponível apenas para o Windows Vista e novas versões do Windows.

Entre as novidades, estão melhorias para aproveitar vários núcleos de processadores, operando com vários theads – permitindo aos jogos aproveitarem essa capacidade. Também suportará tessellation, recurso que pode facilitar aos desenvolvedores a suavização de modelos, quando vistos de perto – focados. Um dos destaques do DX11 será a possibilidade de os jogos usarem o processador da controladora de vídeo (que tem ficado cada vez mais potente) para processarem outros dados, não apenas imagens 3D. Isso melhoraria o desempenho, aliviando o processador principal (CPU) em algumas situações, usando paralelamente o processamento oferecido pela placa de vídeo (GPU).

A MS falou que o DirectX 11 também adicionará funcionalidades ao hardware existente compatível com DirectX 10, mas ainda não revelou quais seriam essas novidades.

Não há data estimada para o lançamento do DX11, mais informações devem ser liberadas em breve. Um resumo dos destaques que estariam presentes na nova versão:

  • Suporte completo ao Windows Vista (nada de novo, uma vez que o Vista é o sistema “atual” da MS).
  • Compatibilidade com hardware do DirectX 10 e 10.1, assim como novos recursos para hardware compatível possivelmente apenas com o DirectX11.
  • Novos recursos de processamento, permitindo aos jogos usarem o poder da GPU não só para processar gráficos 3D, mas usarem as placas de vídeo como um processador paralelo, executando outras atividades.
  • Suporte a vários theads, permitindo aos jogos usufruirem da vantagem de máquinas com processadores de vários núcleos (ou multiprocessadas).
  • Suporte a tessellation, melhorando a qualidade de cenas pré-renderizadas e cenas renderizadas em tempo real, permitindo aos desenvolvedores de jogos refinarem seus modelos tornando-os mais suaves e atrativos quando vistos de perto.

Fonte:

https://www.shacknews.com/onearticle.x/53810 | via techreport.com

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