Se você tem curiosidade em entender as várias camadas e componentes que formam o X, o servidor gráfico que utilizamos no Linux, este tutorial do Jon Smirl é para você. Ele explica um a um os componentes que formam o servidor gráfico (atualmente são muitos, graças às diferentes camadas que oferecem suporte 3D e antialising de fontes) e fala sobre a tendência de criar desktops renderizados em 3D, onde as janelas são renderizadas como polígonos pela placa 3D, o que permite muitas coisas interessantes, como girar e organizar os componentes do desktop de formas novas.
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