Ontem a noite a Microsoft lançou o Kinect, o periférico sensor de movimentos do aclamado Xbox 360. Oferecendo uma “experiência livre de controles”, a unidade sensorial utiliza captura de movimento reconhecimento de face através de um sensor infra-vermelho e uma webcam, além de ter um microfone integrado para reconhecimento de voz, completando a liberdade de controle.
A unidade custa 150 dólares nos EUA, ou juntamente com um console por 300 dólares. A Microsoft espera vender 5 milhões de unidades do Kinect antes do final do ano, como um potencial alavancamento pelo Natal. No Brasil, o Kinect estará disponível nas lojas em todos os Estados a partir do dia 18 de novembro, a um salgado preço de 600 reais. Os jogos compatíveis custarão 150 reais, com inicialmente 5 títulos devido à burocracia do nosso país. Até o final do ano é esperado mais 12 jogos aqui, valendo lembrar que não temos nenhum pacote promocional do Kinect mais o console.
Uma curiosidade interessante marcou o lançamento do Kinect: segundo o Gamespot, várias pessoas com pele negra estão tendo dificuldades no reconhecimento facial. Esse recurso foi desenvolvido para detectar um jogador simplesmente eetrando na frente do campo de visão do Kinect, eliminando a necessidade de escolher um jogador antes de iniciar o jogo.
Essa é uma falha relativamente comum em webcams com reconhecimento facial, especialmente as de baixa resolução, onde a pele morena ou negra fica mais difícil de se detectar e rastrear; digamos que quanto mais branca a pessoa, mais ele reflete a luz, maior contraste fica a face com o ambiente e mais fácil fica para o sistema. A Microsoft informou que desenvolveu o produto para trabalhar com pessoas de todas as formas e etnias, e que qualquer problema deve ser relatado à empresa, e que a luminosidade ambiente é muito importante para o correto funcionamento.
