Durante o evento Game Developers Conference, em São Francisco, nos EUA, a InstantAction mostrou uma nova plataforma que permitirá aos desenvolvedores de jogos incorporarem jogos em páginas da Web como Facebook, MySpace, blogs e emails. Isso significa que os usuários não precisarão fazer o download dos jogos, e sim acessá-los a partir de qualquer computador conectado à Internet que possa abrir a página ou o email que hospeda o jogo.
A empresa afirma que isso foi possível graças à uma combinação de tecnologias do navegador, de thin-client e de download progressivo, embutindo até os jogos mais pesados tão facilmente e rapidamente quanto fazer o upload de uma foto ou vídeo. Assim os consumidores poderão testar os jogos antes de comprá-los, ou até mesmo “alugar” um título. A InstantAction afirma que o acesso aos jogos será rápido, já que o usuário não precisará fazer o download do jogo todo, mas somente da parte que está acessando atualmente. Dependendo da velocidade da conexão, dentro de poucos minutos os jogos serão carregados, afirma a empresa.
Uma vez que o usuário compra (ou aluga) um jogo, poderá acessá-lo a partir de qualquer computador, desde que logado em sua conta. Todo o progresso no jogo é salvo nos servidores InstantAction, e backups são regularmente feitos. E ao contrário do OnLive, todo o processamento ainda é feito no computador do usuário, significando que jogos com gráficos muito ricos necessitarão de uma máquina potente. Uma checagem do sistema é feita antes dos downloads se iniciarem, informando aos usuários quais títulos eles poderão jogar.
Por enquanto, o único jogo confirmado para a plataforma é o “The Secret of Monkey Island: Special Edition”, da LucasArts. O preço dele ainda não foi revelado, e a InstantAction anda bem quieta quando o assunto é a largura de banda requerida para os diferentes jogos, além do esquema de valores.


Fontes:
https://www.engadget.com/2010/03/12/instantaction-streams-full-g…
https://www.electronista.com/articles/10/03/12/instantaction.shows.in….