DLSS 4.5 Ray Reconstruction chega em agosto para todas as GPUs RTX

A NVIDIA anunciou que o DLSS 4.5 Ray Reconstruction chega em agosto para todos as GeForce RTX, de RTX 20 a RTX 50. O novo recurso usa um modelo transformer de segunda geração que entrega 35% mais poder de processamento e processa 20% mais parâmetros do que o modelo anterior, mantendo desempenho praticamente igual em tempo de execução.

O DLSS 4.5 Ray Reconstruction aprimorará a precisão da iluminação e a nitidez de objetos pequenos e dinâmicos durante o traçado de raios. O Ray Reconstruction substitui os denoisers ajustados manualmente por uma rede neural treinada nos supercomputadores da NVIDIA.

Na lista de 27 títulos compatíveis já no dia do lançamento em agosto, estão Cyberpunk 2077Alan Wake 2DOOM: The Dark AgesStar Wars OutlawsHogwarts LegacyIndiana Jones and the Great CircleCall of Duty: Black Ops 7F1 25PRAGMATA e Resident Evil Requiem. O suporte chega via NVIDIA App e também por integrações nativas nos próprios jogos.

A NVIDIA explica que o DLSS 4.5 Ray Reconstruction usa um novo modelo transformer de segunda geração que entrega 35% mais poder de processamento e foi treinado em um conjunto de dados aprimorado, dando a ele maior inteligência em cada cena.

Blender 5.3 no pacote

Fora dos games, o Blender 5.3 vai integrar o DLSS 4.5 Ray Reconstruction como denoiser de viewport. Para artistas 3D que trabalham com Blender Cycles, isso significa ter qualidade próxima ao render final enquanto manipulam a cena em tempo real, algo que denoisers tradicionais como o OptiX já tentavam, mas com mais latência visual e menos estabilidade temporal.
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William R. Plaza: Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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