Port feito por fã leva o primeiro Tomb Raider ao Nintendo 64: “quase todo o jogo cabe em 64 MB”

Versão feita por fã roda no Analogue 3D com overclock e preserva FMVs, músicas e fases completas do original de 1996.

Tomb Raider, lançado originalmente em 1996, ganhou um port funcional feito por fã e rodando no Analogue 3D, o console moderno da Analogue que recria o hardware do N64 em FPGA e aceita cartuchos originais. A demo foi publicada por um entusiasta conhecido como “Snake” e usa Tiny3D, Libdragon e TRX, ferramentas que hoje permitem levar jogos clássicos para a arquitetura do 64 com um nível de controle que na época parecia fora de alcance. 

O projeto já reúne quase todo o jogo no cartucho, incluindo trilha sonora e a maior parte das cenas em vídeo, as FMVs, segundo o autor. O que aparece na tela é um retrato bem claro da ambição do trabalho: fases completas, Lara Croft em movimento e um port que já ocupa algo perto de 64 MB, a mesma faixa de tamanho de cartuchos como Conker’s Bad Fur Day. O autor reconhece que ainda há bugs de renderização e de performance. Nos comentários, a recepção foi de admiração e memória afetiva, com gente lembrando o impacto de ver vozes, músicas e FMVs preservadas em um hardware que marcou época, mas sempre ficou à sombra de PlayStation e Saturn nesse tipo de port. O resultado é menos uma curiosidade isolada e mais um lembrete de como o N64 ainda rende descobertas quando entra nas mãos de quem conhece suas limitações por dentro.

Confira abaixo o vídeo:

O Tomb Raider de 1996

Tomb Raider chegou ao mercado em 1996 como um projeto da Core Design publicado pela Eidos Interactive, com lançamento inicial no Sega Saturn em 25 de outubro daquele ano e, depois, nas versões de MS-DOS e PlayStation em novembro de 1996, mais tarde ganhou novas versões em outras plataformas como o N-Gage. O jogo apresentou Lara Croft ao público em um momento em que a indústria ainda estava aprendendo a trabalhar com personagens e cenários totalmente em 3D, e isso ajuda a explicar por que ele virou referência tão rápido.

A produção começou em 1994 e foi concluída com orçamento modesto para os padrões atuais, algo em torno de 440 mil libras, segundo o histórico mais citado do projeto. Toby Gard foi o nome central da criação de Lara Croft, enquanto a história e o roteiro passaram por outras mãos dentro da equipe da Core Design, num processo que consolidou o jogo como uma mistura de exploração, combate e ambientação cinematográfica. 

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Editor-chefe no Hardware.com.br/GameVicio Aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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